به تازگی شرکت کپکام تأیید کرده است که در ابتدا قرار بود بازی Resident Evil Requiem آنلاین یا جهانباز باشد.
به گزارش VGC، شرکت Capcom تأیید کرده که نسخه ابتدایی بازی Resident Evil Requiem در مراحل نخست توسعه قرار بود یک تجربه آنلاین یا جهانباز باشد. با این حال، پس از بازخوردهای جامعه طرفداران و بررسیهای داخلی، تیم سازنده تصمیم گرفت مسیر متفاوتی را در پیش بگیرد و به سبک سنتی و تکنفره مجموعه بازگردد.
در ویدئویی تازه از پشتصحنه توسعه بازی که در وبسایت رسمی کپکام منتشر شده، کوشی ناکانیشی، کارگردان بازی، توضیح داده است: «شایعاتی درباره نسخهای آنلاین یا جهانباز از Resident Evil وجود داشت، و واقعاً مدتی را صرف بررسی این ایده کردیم. اما در نهایت به این نتیجه رسیدیم که چنین رویکردی با انتظارات طرفداران همراستا نیست. بنابراین به ریشهها بازگشتیم و مسیر ساخت Requiem شکل گرفت.»
اطلاعات اولیه درباره این نسخه آنلاین نخستین بار توسط Dusk Golem، افشاگر معروف بازیهای ترسناک، فاش شده بود. به گفته او، توسعه پروژه از سال ۲۰۱۷ آغاز شده و نسخه اولیه قرار بود با حضور کاراکترهایی نظیر لیون و جیل نقطه مقابل Resident Evil 7 باشد. با این حال، در سال ۲۰۲۱ و همزمان با انتشار Village، این پروژه بازنگری جدی را تجربه کرد.
Resident Evil Requiem که ماه گذشته در مراسم Summer Game Fest 2025 معرفی شد، در تاریخ ۸ اسفند ۱۴۰۴ (۲۷ فوریه ۲۰۲۶) برای Xbox Series X|S، PlayStation 5 و رایانههای شخصی منتشر خواهد شد. در این نسخه، بازیکنان در نقش گریس اشکرافت، دختر آلیسا از بازی Resident Evil Outbreak ظاهر میشوند؛ کارآگاهی از FBI که مأمور تحقیق درباره مجموعهای از مرگهای مشکوک در شهر راکون سیتی است—۳ دهه پس از انفجار آن در وقایع Resident Evil 3.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.



















