در مصاحبهای تازه با GamesRadar، تیمون اسمکتالا، کارگردان فرنچایز Dying Light، درباره ویژگیهای جهان بازی جدید این مجموعه یعنی Dying Light: The Beast صحبت کرده و تأکید کرده که این عنوان قرار است یکی از متراکمترین و پرجزئیاتترین جهانهای باز در میان بازیهای ویدیویی باشد.
اسمکتالا توضیح داده که هدف تیم سازنده، خلق دنیایی بوده که بازیکن در آن لحظهای از تعامل با محیط و کنترلر فاصله نگیرد. به گفته او، طراحی بازی بهگونهای انجام شده که بازیکن دائماً در حال حرکت، تصمیمگیری و واکنش باشد؛ تجربهای که نهتنها از نظر گیمپلی بلکه از نظر فضاسازی نیز غنی و درگیرکننده خواهد بود.
این رویکرد در طراحی، بهویژه در محیطهای متنوع Castor Woods نمود پیدا میکند؛ جایی که بازیکن از شهرهای متروکه تا جنگلهای تاریک و مناطق صنعتی را کاوش میکند. برخلاف برخی بازیهای جهان باز که بخشهایی از نقشه را صرفاً برای پر کردن فضا استفاده میکنند، Techland تلاش کرده تا هر گوشه از محیط بازی معنا و کاربرد داشته باشد—از مسیرهای مخفی گرفته تا فرصتهای مبارزه و بقا2.
نکته قابل توجه دیگر، تمرکز بازی بر حفظ ریتم و تنش است. اسمکتالا اشاره کرده که طراحی مراحل و مأموریتها بهگونهای انجام شده که بازیکن همیشه درگیر باشد و هیچگاه احساس ایستایی یا خستگی نکند. این ویژگی بهویژه در شبهای بازی که تهدیدات افزایش مییابد، به اوج خود میرسد و حس ترس و اضطراب را بهخوبی منتقل میکند.
Dying Light: The Beast قرار است در تاریخ ۲۲ آگوست ۲۰۲۵ (۳۱ مرداد ۱۴۰۴) برای پلتفرمهای PC، پلیاستیشن ۴ و ۵، ایکسباکس وان و ایکسباکس سری X|S منتشر شود. این بازی نهتنها ادامهای برای داستان Kyle Crane محسوب میشود، بلکه با مکانیزمهای جدید، گرافیک ارتقاءیافته و طراحی محیطی هوشمندانه، تجربهای تازه و هیجانانگیز را برای طرفداران سبک بقا و ترس رقم خواهد زد.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.















