شرکت الکترونیک آرتز (EA) تمام توان خود را برای ساخت نسخه جدید مجموعه Battlefield به کار گرفته و تیمی متشکل از صدها توسعهدهنده در چندین استودیو را گرد هم آورده است. این بازی که فعلاً با نام رمز Project Glacier شناخته میشود، قرار است تا پیش از آوریل ۲۰۲۶ منتشر شود و بهنوعی احیای دوبارهای برای فرنچایزی باشد که طی سالهای اخیر با افت شدید مواجه شده است.
طبق گزارشی از Ars Technica، مدیران EA هدفی بسیار بلندپروازانه برای Battlefield 6 در نظر گرفتهاند: جذب ۱۰۰ میلیون بازیکن. این رقم نهتنها از مجموع فروش کل سری تا سال ۲۰۲۲ بیشتر است، بلکه حتی از پرفروشترین نسخه مجموعه یعنی Battlefield 1 که حدود ۳۰ میلیون نسخه فروخته بود نیز فاصله زیادی دارد.
در این گزارش آمده که بخش عمدهای از این بازیکنان قرار است از طریق حالت بتل رویال رایگان بازی جذب شوند—مدی که EA امیدوار است بتواند با عناوینی مانند Call of Duty و Fortnite رقابت کند. با توجه به اینکه Battlefield 2042 تنها ۲۲ میلیون بازیکن جذب کرده بود، رسیدن به چنین هدفی نیازمند تحول اساسی در طراحی، بازاریابی و تجربه کاربری خواهد بود.
نکته قابل توجه دیگر، بودجه عظیم این پروژه است. طبق اطلاعات منتشرشده، Battlefield 6 گرانترین بازی تاریخ این مجموعه محسوب میشود و در سال ۲۰۲۳ بودجه آن نزدیک به نیم میلیارد دلار بوده است. این سرمایهگذاری سنگین نشاندهنده اهمیت استراتژیک این بازی برای EA است—اما آیا چنین هزینهای میتواند تضمینکننده موفقیت باشد؟
برخی کارکنان EA در گفتوگو با Ars Technica ابراز تردید کردهاند که رسیدن به هدف ۱۰۰ میلیون بازیکن واقعگرایانه باشد. حتی اعضای باسابقه استودیو DICE نیز معتقدند که هیچکدام از تحقیقات بازار یا کیفیت نسخههای آزمایشی بازی، نشانهای از تحقق این هدف نشان نمیدهند. با این حال، برخی دیگر امیدوارند که با توجه به عطش بازار برای شوترهای چندنفره، Battlefield 6 بتواند بدون لطمه زدن به فروش دیگر بازیها، مخاطبان خود را جذب کند.
در حال حاضر، نسخههای اولیه بازی در قالب برنامه Battlefield Labs در حال آزمایش هستند و بازخوردهای اولیه از کیفیت گرافیکی، تخریبپذیری محیط و صداگذاری مثبت بودهاند. با این حال، کمپین تکنفره بازی همچنان در وضعیت نامشخصی قرار دارد و ممکن است در زمان عرضه ناقص باشد یا بخشی از آن بهصورت فصلی منتشر شود.
در مجموع، Battlefield 6 یکی از جاهطلبانهترین پروژههای EA در سالهای اخیر است—هم از نظر بودجه، هم از نظر اهداف بازاریابی. اما اینکه آیا این بازی میتواند واقعاً به نقطه عطفی در تاریخ شوترهای اولشخص تبدیل شود یا نه، چیزی است که تنها زمان مشخص خواهد کرد.
منبع: Insider-Gaming
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.















