رافائل کولانتونیو: گیم پس به صنعت بازی‌سازی آسیب زده است

در ادامه موج انتقادهایی که اخیراً متوجه سیاست‌های مایکروسافت شده، رافائل کولانتونیو، یکی از بنیان‌گذاران استودیوی Arkane، با لحنی صریح به انتقاد از سرویس Game Pass پرداخت. او این سرویس را «مدلی ناپایدار و آسیب‌زننده» توصیف کرد که تنها به لطف منابع مالی بی‌پایان مایکروسافت تاکنون دوام آورده است.

کولانتونیو در اظهاراتی تند هشدار داد: «گیم پس نمی‌تواند در کنار سایر سرویس‌ها به حیات خود ادامه دهد. یا رقبا را کنار می‌زند یا خودش مجبور به عقب‌نشینی می‌شود. دیر یا زود، واقعیت خودش را نشان خواهد داد.»

این اظهارات در پاسخ به صحبت‌های مایکل دوز، مدیر انتشارات استودیوی سازنده Baldur’s Gate 3 مطرح شد. دوز پیش‌تر گفته بود که تصور «پول بی‌نهایت» برای پشتیبانی از گیم پس، نادرست و غیرواقعی است. کولانتونیو در پاسخ گفت: «کاملاً موافقم. از وعده‌های بی‌پایه‌ای که در ابتدا به ما دادند خسته‌ام. مثلاً می‌گفتند گیم پس روی فروش بازی‌ها تأثیر نمی‌گذارد، اما حالا خودشان اعتراف می‌کنند که چرا، کاملاً هم تأثیر می‌گذارد!»

با این حال، دوز در صحبت‌های خود به نکته‌ای مثبت نیز اشاره کرده بود: گیم پس می‌تواند به تیم‌های کوچک‌تر و پروژه‌های پرریسک کمک کند تا بهتر دیده شوند. او در عین حال، سیاست «مدیریت چرخه عمر» سونی را ترجیح می‌دهد. کولانتونیو در واکنش به این دیدگاه گفت: «تنها راهی که گیم پس می‌تواند بدون آسیب زدن به سایر مدل‌ها ادامه پیدا کند، این است که صرفاً به یک آرشیو بازی تبدیل شود.»

اگرچه گیم پس در آغاز با استقبال گسترده‌ای روبه‌رو شد، اما در سال‌های اخیر رشد مشترکان آن کند شده است. با این حال، در سه‌ماهه دوم سال مالی ۲۰۲۵، تعداد مشترکان PC Game Pass بیش از ۳۰ درصد افزایش یافته است. برخی توسعه‌دهندگان نیز تجربه مثبتی از همکاری با این سرویس داشته‌اند. برای مثال، استودیوی Rebellion اعلام کرده که گیم پس نقش مهمی در موفقیت بازی Atomfall داشته است.

همچنین استودیوی Pocketpair پس از موفقیت Clair Obscur: Expedition 33 اعلام کرد که «عرضه بازی در گیم پس کاملاً ارزشش را دارد.» با این حال، هنوز مشخص نیست که آیا مایکروسافت در آینده نیز حاضر خواهد بود با همان شرایط سودآور، قراردادهای مشابهی با توسعه‌دهندگان منعقد کند یا خیر.

در حال حاضر، نشانه‌ای از تغییر سیاست مایکروسافت در قبال عرضه روز نخست بازی‌های انحصاری روی گیم پس دیده نمی‌شود. با این حال، فیل اسپنسر در اظهارنظری تأکید کرده که هدف آن‌ها جایگزین کردن کامل مالکیت بازی‌ها با اشتراک نیست.

به‌نظر می‌رسد گیم پس همچنان در مرکز یک بحث داغ میان توسعه‌دهندگان، ناشران و بازیکنان قرار دارد—سرویسی که برخی آن را آینده صنعت می‌دانند و برخی دیگر، تهدیدی برای پایداری آن.

 

 

 
بیشتر بخوانید :
تریلر Rust Mobile بقا در دنیای بی‌رحمانه بازی را نشان می‌دهد

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: