بازی Indiana Jones and the Great Circle با هدف بازآفرینی حس و حال ماجراجوییهای نمادین آثار سینمایی ایندیانا جونز طراحی شده است. با این حال، گاهی تلاش برای بازسازی صحنههای معروف فیلمها در قالب مکانیکهای گیمپلی با چالشهایی جدی مواجه میشود؛ چالشهایی که میتوانند تجربه بازیکن را تحت تأثیر قرار دهند.
یکی از نمونههای بارز این مسئله در مرحلهای با حضور مار عظیمالجثه در آبهای اطراف هرم سوخوتای رخ میدهد. در این قسمت، بازیکن باید مسیر صحیح زیر آب را پیدا کند، در حالی که اکسیژن محدود است و مار بهطور مداوم او را تعقیب میکند. طراحی این مرحله بهشدت وابسته به آزمون و خطاست و هر اشتباه کوچک، به شکست منجر میشود. تلاش برای ایجاد هیجان سینمایی باعث شده ساختار مرحله از تجربهای سرگرمکننده به روندی طاقتفرسا تبدیل شود.
بازی Indiana Jones and the Great Circle ناگزیر با سری Uncharted مقایسه میشود—عنوانی که از نخستین روزهای عرضهاش بهعنوان معادل دیجیتال ماجراجوییهای ایندیانا جونز شناخته شده است. استودیو MachineGames با انتخاب رویکردی متفاوت، تمرکز بیشتری بر معما، کاوش و دیالوگ گذاشته و از اکشن پرضرباهنگ فاصله گرفته است. نتیجه این تصمیم، موفقیت نسبی در بخشهای پازلی، اما ضعف جدی در صحنههای اکشن داستانمحور است.
لحظاتی مانند مبارزه با مار غولپیکر یا عبور از مسیر مارپیچی داخل اهرام نتوانستهاند آن حس دراماتیک فیلم را به تصویر بکشند و حتی سکانسهایی مانند فرار با هواپیمای جنگی یا گیر افتادن در زیردریایی U-Boat نیز بیشتر با ترفندهایی مثل پخش کاتسین پوشش داده شدهاند تا اجرای طبیعی در بازی.
مقایسه با Uncharted نشان میدهد که نقطه قوت آن سری، طراحی صحنههای اکشن با محوریت مکانیکهایی مثل شلیک، رانندگی و پلتفورمینگ است. صحنههایی نظیر تعقیب و گریز با موتور روی قطار یا بالا رفتن از برج ساعت از جمله لحظات فراموشنشدنی آن مجموعهاند. در مقابل، بازی ایندیانا جونز بیشتر بر کاوشهای آرام مانند گشتزنی در واتیکان یا یافتن معماها در اطراف رودخانهها تمرکز دارد؛ رویکردی که گرچه جذاب است، اما هیجان سینمایی را کمتر به بازیکن منتقل میکند.
در مجموع، Indiana Jones and the Great Circle در ارائه ماجراجوییهای کلاسیک موفق ظاهر شده، اما هنگام مواجهه با صحنههای اکشن سنگین، نقاط ضعف طراحی خود را آشکار میسازد. در دنیایی که بازیها مانند Uncharted استانداردهای اکشن روایتمحور را تعریف کردهاند، این عنوان نیاز به بازنگری در ساختار و پیادهسازی لحظات دراماتیک دارد تا بتواند بهطور کامل از سایه سینما بیرون آید و تجربهای منحصربهفرد ارائه دهد.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.
