در تازهترین گفتوگوی کنتا موتوکورا با رسانه IGN، تهیهکننده Donkey Kong Bananza تأیید کرده است که توسعه بازی ابتدا برای نینتندو سوییچ آغاز شده بود، اما بهدلیل محدودیتهای سختافزاری و فرصتهای خلاقانه در نسل جدید، پروژه بهمرور به نینتندو سوییچ ۲ منتقل شد.
این بازی که قرار است در تاریخ ۲۶ تیر ۱۴۰۴ (۱۷ ژوئیه ۲۰۲۵) منتشر شود، ابتدا برای عرضه روی نینتندو سوییچ در نظر گرفته شده بود. موتوکورا میگوید: «وقتی توسعه را آغاز کردیم، هنوز از فناوری وکسل در مراحل اولیه استفاده میکردیم، اما پس از آشنایی با قابلیتهای نینتندو سوییچ ۲، دریافتیم که بهترین بستر برای اجرای ایدههایمان فراهم شده است.»
کازویا تاکاهاشی، کارگردان بازی، نیز در این گفتگو به اهمیت عنصر تخریبپذیری محیط اشاره کرد. او توضیح داد که انتقال پروژه به کنسول جدید باعث شد بتوانند تنوع گستردهای در محیطها ایجاد کرده و قابلیت تخریب را به شکل چشمگیری گسترش دهند. به گفته او: «ما میخواستیم آن لحظه غافلگیرکننده که بازیکن با خود فکر میکند آیا این بخش از نقشه قابل تخریب است یا نه، همچنان حفظ شود.»
تاکاهاشی همچنین به ویژگیهای خاص نینتندو سوییچ ۲ اشاره کرد که فراتر از قدرت پردازشی بودند. از جمله کنترل ماوس که به بازیکنان اجازه میدهد در حالت کوآپ، بهویژه در کنترل قدرتهای پائولین، انعطافپذیری بیشتری داشته باشند. این قابلیت همچنین در بخش DK Artist امکان ساخت انبوهی از سازههای وکسلی را فراهم میسازد.
در مجموع، تیم سازنده معتقد است که مهاجرت پروژه به سوییچ ۲ نهتنها به ارتقای کیفیت بصری و فنی منجر شده، بلکه آزادی خلاقانهای را برای پیادهسازی ایدههای کلیدی بازی فراهم کرده است.
منبع: VGC
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.
















