بی‌توجهی به بازخورد منفی بازیکنان عامل اصلی تأخیر طولانی Dead Island 2 بود

براساس گزارش جدید GamesIndustry.biz، یکی از مدیران سابق شرکت Deep Silver فاش کرده که نسخه ابتدایی Dead Island 2 نه‌تنها ضعیف بوده، بلکه بازخوردهای بسیار منفی بازیکنان را نیز نادیده گرفته و همین موضوع یکی از دلایل تأخیر طولانی‌مدت عرضه آن بوده است.

این بازی، که دنباله‌ای برای Dead Island محصول ۲۰۱۱ بود، ابتدا قرار بود در سال ۲۰۱۵ منتشر شود اما تا ۲۰۲۳ طول کشید تا به بازار برسد—تأخیری که نزدیک به ۱۲ سال به طول انجامید. پس از اینکه استودیو اصلی سازنده Dead Island یعنی Techland تصمیم گرفت روی پروژه Dying Light تمرکز کند، ناشر بازی یعنی Deep Silver توسعه آن را به استودیوی آلمانی Yager واگذار کرد. در حالی که تریلر منتشرشده از Dead Island 2 در E3 2014 با استقبال خوبی روبه‌رو شد، نسخه قابل‌بازی آن به‌گفته مارتین واین، مدیر سابق ارتباطات Deep Silver، به هیچ‌وجه کیفیت قابل‌قبولی نداشت. او با صراحت می‌گوید: «این بازی افتضاح بود.»

بازخوردها از تست‌های عمومی نیز تأییدی بر این ضعف بودند. بسیاری از تست‌کنندگان اعلام کردند که تجربه‌ی ارائه‌شده نه سرگرم‌کننده بود و نه شباهتی به بازی Dead Island اصلی داشت. پس از دریافت چندین دور نظر منفی، Deep Silver تصمیم گرفت توسعه‌دهنده را تغییر دهد—روندی که خود چندین سال طول کشید.

به‌گفته‌ی واین، تیم می‌توانست همان نسخه‌ی ضعیف را منتشر کند و احتمالا سودی هم از آن به دست آورد، «اما این کار پایان فرانچایز را رقم می‌زد». Dead Island 2 سرانجام پس از تغییر تیم توسعه، بازنگری کامل، و عبور از مشکلات متعدد در سال ۲۰۲۳ منتشر شد. این اتفاق مثال واضحی از چگونگی تأثیر تصمیمات اولیه و بی‌توجهی به نظر بازیکنان بر سرنوشت یک بازی بزرگ است.

 

منبع: Gamesradar

 

 

 
بیشتر بخوانید :
معرفی ویچر 4 باعث افزایش سهام سی‌دی پراجکت رد شده است

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: