به تازگی الکس هاچینسون، کارگردان خلاق بازیهای Far Cry 4 و Assassin’s Creed III در مورد ایدههای حذف شده از بازی فارکری 4 صحبت کرده است که میتوانست روند بازی را به کلی تغییر دهد.
به گزارش رسانه Gamesradar، الکس هاچینسون، کارگردان خلاق بازیهای Far Cry 4 و Assassin’s Creed III، بهتازگی از یکی از ایدههای حذفشده نسخه چهارم این سری پرده برداشته که میتوانست ساختار داستانی و گیمپلی آن را بهطور کامل تغییر دهد. در گفتوگویی با مجله Edge، او توضیح داده که در مراحل اولیه توسعه، تیم سازنده احتمال داده بود بازیکن بتواند برخی پایگاههای تصرفشده را دوباره به ضدقهرمان اصلی، Pagan Min، بازگرداند—حرکتی که برخلاف سنت رایج در بازیهای جهانباز یوبیسافت است.
در حالیکه فرمول رایج بازیهای Far Cry بر پایه تصرف نقشه و حذف دشمنان بنا شده، این ایده جسورانه فرصتی برای انتخاب وفاداری و تصمیمگیری اخلاقی متفاوت فراهم میکرد. هاچینسون معتقد است جذابیت واقعی ژانر جهانباز در چنین آزادیهایی نهفته است؛ اینکه بازیکن بتواند در لحظه موضع خود را تغییر دهد، به شخصیت منفی داستان همدلی نشان دهد و مسیر داستانی را به دلخواه بازنویسی کند.
بهگفته او: «اگر بازیکن با ضدقهرمان همدلی کند و بگوید واقعاً آنطور که گفتند، بد نبود یا اینکه از جناحی که در آن قرار گرفته، رضایت ندارد، این امکان انتخاب و بازنگری میتواند بسیار جذاب باشد. به نظر من، همین آزادی نقطهی لذت واقعی ژانر جهانباز است.»
گرچه Far Cry 4 بیش از یک دهه پیش منتشر شده و نسخه جدیدی از این سری در دست ساخت نیست، اما بازگشت چنین ایدههایی میتواند جان تازهای به فرنچایز ببخشد—بهویژه در شرایطی که Far Cry 6 نتوانست نظر بسیاری از طرفداران را جلب کند. ایدههای حذفشده مثل این، یادآور ظرفیت بالای بازیهای جهانباز برای روایتهای چندلایه و اخلاقمحور هستند؛ ظرفیتی که هنوز بهطور کامل در این سبک بهکار گرفته نشده است.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.



















