استودیوی بینالمللی Virtuos، که نامش با نسخه بازسازیشده Oblivion و پروژه بلندپروازانه Metal Gear Solid Delta گره خورده، طبق گزارشهای اخیر با موج قابلتوجهی از تعدیل نیرو مواجه شده است—اتفاقی که بار دیگر نشان میدهد در صنعت بازیسازی امروز، حتی مشارکت در بزرگترین پروژهها هم تضمینی برای ثبات نیست.
به گزارش Gamesradar، بر اساس گزارش منتشرشده توسط خبرنگار فرانسوی گوتیه آندره در رسانه Origami، حدود ۳۰۰ نفر از کارکنان Virtuos، معادل ۷ درصد کل نیروی انسانی این شرکت، مشمول این برنامه کاهش نیرو هستند. این شرکت که طبق وبسایت خود بیش از ۴,۲۰۰ نفر را در سراسر جهان استخدام کرده است، بخش عمدهای از این تعدیلها را در شعبههای چین اعمال میکند؛ هرچند گزارشها حاکی از آناند که دفاتر دیگر، از جمله شعبه فرانسه مرتبط با پروژه Oblivion Remastered نیز تحت تأثیر قرار خواهند گرفت.
با اینکه Virtuos بهعنوان یک استودیوی پشتیبان و متخصص در ریمستر شناخته میشود، نقشهای این شرکت در سالهای اخیر فراتر رفته است. همکاری با پروژههایی چون Horizon Forbidden West، نسخه سوییچ Dark Souls Remastered، و حتی توسعه بخشهایی از Judas—بازی جدید خالق BioShock—نشاندهنده توسعه فعالیتهای استودیو است.
همین امروز، همزمان با انتشار خبر تعدیل نیرو، آدریان جوانه، طراح ارشد Virtuos در جریان یک پخش زنده با سازندگان CD Projekt Red درباره جزئیات آپدیت ۲.۳ بازی Cyberpunk 2077 صحبت کرد. Virtuos در قالب توسعهدهنده مکمل در پشتیبانی فنی این بروزرسانی نقش دارد، در حالی که تیم اصلی CDPR به پروژههای آینده منتقل شده است.
نام Virtuos در بسیاری از بازیهای بزرگ در لیست عوامل تولید دیده میشود، اما طی سالهای اخیر و با مشارکت مستقیم در تولید نسخههایی مانند Oblivion Remastered یا Metal Gear Solid Delta، این نقش پررنگتر از گذشته شده است. در لیست استیم، Virtuos بهعنوان توسعهدهنده مستقیم Oblivion Remastered معرفی شده، در حالی که در نسخه جدید Metal Gear تنها نام Konami بهصورت رسمی درج شده است.
نسخه بازسازیشده Oblivion با تحسین گسترده از سوی Bethesda همراه شد و Metal Gear Solid Delta نیز با جلوههای بصری چشمگیر، انتظار زیادی در میان هواداران ایجاد کرده، اما موفقیت این پروژهها ظاهراً نتوانسته از بحرانهای مالی یا مدیریتی در Virtuos جلوگیری کند. به گفته Origami، پروژه Oblivion Remastered تلاش عظیمی برای Virtuos بود اما عدم دریافت سهم مناسب از درآمد بازی، فشار مالی قابلتوجهی به شرکت وارد کرد. توقف افزایش حقوق و کاهش پاداشهای مدیریتی نیز از ابتدای سال جاری نگرانیها را درباره تعدیل نیرو افزایش داده بود.
مدیرعامل Virtuos، گیل لانگوریو، در گفتوگویی با Inverse ماه گذشته تأکید کرد که مدل همکاری مشترک یا همان co-development در فضای فعلی صنعت بازیسازی نقشی کلیدی دارد؛ بهویژه در شرایطی که هزینههای توسعه AAA سرسامآور شدهاند. او توضیح داد که این مدل با عبور از مرحله برونسپاری صرف، حالا به سیستمی یکپارچه تبدیل شده که در آن استودیوهایی مثل Virtuos میتوانند طراحی، مهندسی و تولید را مستقیماً در چرخه ساخت ادغام کنند.
لانگوریو گفت: «وقتی هر پروژه صد میلیون دلار بودجه میطلبد، فضای ریسکپذیری کوچکتر میشود. اما اگر بتوان محصولی با کیفیت بالا و سرمایهگذاری پایینتر تولید کرد، جسارت بیشتری برای نوآوری ممکن میشود—و اینجاست که ما میتوانیم نقش مهمی ایفا کنیم.»
در حال حاضر، Virtuos هنوز درباره این گزارشها اظهار نظر رسمی نکرده، اما تعدیل نیرو در این ابعاد نشان میدهد که حتی نامهای قدرتمند صنعت هم از ضربات جهانی و ساختاری در امان نیستند.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.















