استودیوی Quarter Up بههمراه ناشر Skybound Entertainment اخیراً با انتشار یک ویدیو از گیمپلی تازه بازی Invincible VS، چشمانداز واضحی از جهان وحشی و بیرحمانهی این اثر مبارزهای ارائه داد؛ ویدویی که نهتنها مکانیکهای نوآورانه بازی را نمایش داد، بلکه واکنشهای هیجانانگیز متخصصان این سبک را هم در کنار تجربه عملی آنها نشان داد. لحظهای بود که هواداران سریال Invincible توانستند خشونت بیپرده انیمیشن را بهشکل بیکموکاست در محیط تعاملی حس کنند.
در این ویدیو، چهرههای برجسته دنیای بازیهای مبارزهای از جمله Maximilian Dood در حین تجربه بازی به توصیف آن پرداختند. او ضمن تحسین سیستم هنری پرجزئیات بازی، از تخریبپذیری عناصر محیطی و ترکیب قدرتهای غیرقابل مهار شخصیتها با زیبایی تصویری سخن گفت؛ ترکیبی که برخلاف ظواهر، با خونریزی سنگین و ضربات سرنوشتساز همراه بود.
واکنشهای مثبت به این بازی محدود به یک نفر نبود. برگزارکنندگان رویدادهای معتبر این سبک، مثل Keizzi K و گزارشگر باسابقه Michael Kwan نیز تصریح کردند که Invincible VS از نظر طراحی، نهتنها ظاهر و روح سریال تولیدی آمازون را بهدرستی منتقل کرده، بلکه ضربات سنگین، ویرانیساز و رفتارهای بیرحمانه شخصیتها را نیز با همان اصالت هنری بازسازی کرده است. کوان در یکی از صحبتهایش گفت: «جوری بازی کردهاند که انگار همان شوک قسمت اول سریال را دوباره زنده میکنید؛ حتی انفجار صورتها هم در بازی هست.»
Dew Hall، کارگردان اصلی این پروژه، در بخشی از همین ویدیو تأکید میکند که چگونگی بهتصویرکشیدن مقیاس قدرت، سرعت بالا و میدانهای مبارزه دگرگونشونده، از اولویتهای تیم طراحی بوده است. او مکانیکی را توصیف میکند که در آن بازیکن میتواند با یک ضربه، حریف را به ماه بفرستد و مبارزه را روی سطح آن ادامه دهد—اتفاقی بهشدت سینمایی که با کشتارهای بیرحمانه تکمیل میشود.
Ripaal Parbhu از اعضای توسعه، موقعیت خاص تیم خود را در ساخت این بازی مورد اشاره قرار میدهد؛ بهگفتهی او، برخلاف بازیهایی با دنبالههای تثبیتشده، این پروژه فرصتی طلایی فراهم کرده تا از قید محدودیتها خارج شوند و همه چیز را از نو طراحی کنند. او اعتراف میکند که آزادی کامل در اجرای ایدهها باعث شد تا آنها بتوانند تجربهای واقعاً جدید و جسورانه خلق کنند.
Invincible VS ابتدا در رویداد Xbox Games Showcase 2025 رونمایی شد و اگرچه هنوز تاریخ انتشار مشخصی ندارد، تایید شده که این اثر قرار است برای رایانههای شخصی، پلیاستیشن ۵ و کنسولهای ایکسباکس سری X و S منتشر شود—اثری که برخلاف بسیاری از بازیهای مبارزهای، خشونت را نهتنها تزئین روایی بلکه هویت مرکزی خود میداند.
منبع: Gamingbolt
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.















