تراشه Magnus؛ ورود به عصر جدید پردازش گرافیکی در کنسول‌های آینده

در حالی که نسل نهم کنسول‌ها به نیمه عمر خود رسیده، شایعات تازه درباره‌ی سخت‌افزار نسل بعدی پلی‌استیشن و ایکس‌باکس شدت گرفته‌اند. یکی از جذاب‌ترین این شایعات مربوط به تراشه‌ای جدید از شرکت AMD با نام رمز “Magnus” است، تراشه‌ای که طبق اطلاعات فاش‌شده توسط یوتیوبر Moore’s Law is Dead، می‌تواند نقطه عطفی در تاریخ پردازش کنسولی رقم بزند.

گزارش‌ها حاکی از آن است که Magnus بر پایه معماری آینده‌محور Zen 6 طراحی شده و ساختار پردازشی آن شامل ترکیبی از ۳ هسته پرقدرت Zen 6 و ۸ هسته کم‌مصرف Zen 6C خواهد بود. این تراشه همچنین به واحد پردازش گرافیکی (GPU) با ابعاد سطحی ۲۶۴ میلی‌متر مربع مجهز شده که نشان‌دهنده تراکم و توان پردازشی بالایی در قالب چیپ یکپارچه است.

اما نقطه برجسته این تراشه، گذرگاه حافظه ۳۸۴ بیتی آن است—رکوردی بی‌سابقه در صنعت کنسول‌های بازی. برای درک اهمیت این رقم، کافی‌ست بدانیم که ایکس‌باکس سری X تنها از گذرگاه ۳۲۰ بیتی بهره می‌برد. افزایش پهنای باند به این سطح، به معنی انتقال سریع‌تر داده میان GPU و حافظه سیستم است؛ موضوعی که مستقیماً منجر به رندرهای روان‌تر، جزئیات بیشتر در بازی‌ها و پشتیبانی از رزولوشن‌های پیشرفته‌تر خواهد شد.

منبع اولیه این افشاگری تصور داشت که Magnus برای لپ‌تاپ‌های میان‌رده توسعه یافته است، اما مدارک تازه‌تری نشان می‌دهند که این تراشه یک سفارش نیمه‌اختصاصی برای پلتفرم‌های گیمینگ بوده—حال آن‌که هنوز مشخص نیست تعلق آن به کدام کنسول قطعی‌ست.

در همین رابطه، اختلاف‌نظر میان منابع معتبر شکل گرفته است. یوتیوبر فاش‌کننده ادعا دارد که Magnus متعلق به پلی‌استیشن 6 خواهد بود، اما تحلیل‌گر سخت‌افزاری شناخته‌شده، کپلر، خلاف این ادعا در شبکه‌ی اجتماعی ایکس پاسخ داده و آن را به نسل بعدی ایکس‌باکس مرتبط دانسته است. به گفته او، سونی برای تراشه‌های پلی‌استیشن معمولاً از اسم‌های برگرفته از آثار شکسپیر استفاده می‌کند، نه واژگان عمومی مانند Magnus.

این خبر در ادامه‌ی مجموعه‌ای از گمانه‌زنی‌ها درباره‌ ویژگی‌های نسل بعدی کنسول‌ها منتشر شده؛ از جمله حذف اولیه فناوری گرافیکی DirectX 12 Work Graphs. دلیل این غیبت، به گفته کپلر، به دوره گذار بین نسل‌ها برمی‌گردد، دورانی که توسعه‌دهندگان مجبورند همزمان بازی‌هایی برای دو نسل تولید کنند و بسیاری از ابزارهای توسعه هنوز پشتیبانی کامل از این قابلیت را ارائه نمی‌دهند.

اگر اطلاعات فاش‌شده صحت داشته باشند، تراشه Magnus احتمالاً یکی از اولین خروجی‌های توافق راهبردی میان مایکروسافت و AMD خواهد بود؛ همکاری‌ای که از مدت‌ها پیش با هدف تولید چیپ‌های سفارشی برای محصولات گیمینگ در حال شکل‌گیری بود.

این تراشه فقط یک سخت‌افزار جدید نیست، بلکه گواهی‌ست بر آغاز رقابتی تازه در دنیای گیمینگ کنسولی؛ رقابتی که حالا با گذرگاه حافظه بی‌سابقه، معماری پیشرفته و رمزگشایی از آینده‌ی فناوری، آماده تغییر موازنه قدرت است.

 

منبع: Gamingbolt

 

 

 
بیشتر بخوانید :
نسخه بازسازی‌شده‌ی Warhammer 40,000: Space Marine معرفی شد

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: