استودیوی Sucker Punch در آستانه عرضه بازی Ghost of Yotei قصد دارد بار دیگر میراث Ghost of Tsushima را با روایتی تازه ادامه دهدT اثری مستقل که ۳۰۰ سال پس از وقایع نسخه اول روایت میشود.
نیت فاکس و جیسون کانل، کارگردانان هر دو بازی، در گفتوگویی جدید درباره رویکرد متفاوت خود در طراحی دنیای جهان باز این نسخه توضیح دادهاند و تأکید کردهاند که هدفشان جلوگیری از حس خستگی و گمگشتگی در فضای بزرگ بازیهای جهانباز است.
بهگفتهی آنها، طراحی محیط باید نهتنها جذاب و قابل کاوش باشد، بلکه بازیکن را همیشه در مسیر هدف داستانی نگه دارد. آنها تصریح کردند که Ghost of Yotei قرار نیست صرفاً با گستردگی خیرهکنندهاش مخاطب را تحتتأثیر قرار دهد، بلکه قرار است با دقت در ساختار و روایت محیطی، تجربهای عمیق و متوازن خلق کند—تجربهای که از یکنواختی رایج در جهانهای باز اجتناب میورزد.
استودیو همچنین تأیید کرده که سبک سینمایی آشنای حالت کورزاوا، با الهام از فیلمهای آکیرا کوروساوا، در این نسخه نیز بازمیگردد؛ نشانهای از ادای احترام به سنتهای سامورایی در سینمای کلاسیک ژاپن. بهگفتهی فاکس و کانل، این بازگشت در کنار نوآوریهای گیمپلی، بهدنبال حفظ تعادل میان عناصر جدید و حس نوستالژیک بازی قبلی خواهد بود.
Ghost of Yotei در تاریخ ۲ اکتبر ۲۰۲۵ (۱۰ مهر ۱۴۰۴) بهصورت انحصاری برای کنسول پلیاستیشن ۵ منتشر خواهد شد و بهنظر میرسد ساکر پانچ قصد دارد با ترکیب سنت و نوآوری، جهان باز را به روایت بازگرداند.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.















