توسعه‌دهندگان Ghost of Yotei از طراحی هدفمند جهان باز می‌گویند

استودیوی Sucker Punch در آستانه عرضه بازی Ghost of Yotei قصد دارد بار دیگر میراث Ghost of Tsushima را با روایتی تازه ادامه دهدT اثری مستقل که ۳۰۰ سال پس از وقایع نسخه اول روایت می‌شود.

نیت فاکس و جیسون کانل، کارگردانان هر دو بازی، در گفت‌وگویی جدید درباره رویکرد متفاوت خود در طراحی دنیای جهان باز این نسخه توضیح داده‌اند و تأکید کرده‌اند که هدف‌شان جلوگیری از حس خستگی و گم‌گشتگی در فضای بزرگ بازی‌های جهان‌باز است.

به‌گفته‌ی آن‌ها، طراحی محیط باید نه‌تنها جذاب و قابل کاوش باشد، بلکه بازیکن را همیشه در مسیر هدف داستانی نگه دارد. آن‌ها تصریح کردند که Ghost of Yotei قرار نیست صرفاً با گستردگی خیره‌کننده‌اش مخاطب را تحت‌تأثیر قرار دهد، بلکه قرار است با دقت در ساختار و روایت محیطی، تجربه‌ای عمیق و متوازن خلق کند—تجربه‌ای که از یکنواختی رایج در جهان‌های باز اجتناب می‌ورزد.

استودیو همچنین تأیید کرده که سبک سینمایی آشنای حالت کورزاوا، با الهام از فیلم‌های آکیرا کوروساوا، در این نسخه نیز بازمی‌گردد؛ نشانه‌ای از ادای احترام به سنت‌های سامورایی در سینمای کلاسیک ژاپن. به‌گفته‌ی فاکس و کانل، این بازگشت در کنار نوآوری‌های گیم‌پلی، به‌دنبال حفظ تعادل میان عناصر جدید و حس نوستالژیک بازی قبلی خواهد بود.

Ghost of Yotei در تاریخ ۲ اکتبر ۲۰۲۵ (۱۰ مهر ۱۴۰۴) به‌صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۵ منتشر خواهد شد و به‌نظر می‌رسد ساکر پانچ قصد دارد با ترکیب سنت و نوآوری، جهان باز را به روایت بازگرداند.

 

 

 
بیشتر بخوانید :
بازی‌های جدید از سری هیتمن در راه هستند

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: