جیسون کانل، کارگردان مشترک استودیو Sucker Punch، در مصاحبهای جدید اعلام کرده که مدت زمان لازم برای به پایان رساندن بازی Ghost of Yotei تقریباً برابر با بازی Ghost of Tsushima خواهد بود. با این حال، او تأکید کرده که تنوع بالای فعالیتها و آزادی بیشتر در گیمپلی باعث میشود تجربه این بازی شکل متفاوتتری نسبت به نسخه پیشین داشته باشد.
کانل با اشاره به وسعت محیط بازی و روایت حماسی آن، توضیح داد که هرچند این عوامل ممکن است تصور یک بازی بسیار طولانی را ایجاد کند، اما زمان لازم برای تکمیل بازی در همان بازه Ghost of Tsushima قرار دارد. طبق آمار منتشرشده در وبسایت HowLongToBeat، برای پایان بخش داستانی بازی قبلی بهطور متوسط ۲۵ ساعت زمان نیاز بود و با احتساب محتوای فرعی، این عدد به حدود ۴۶ ساعت میرسید. به نظر میرسد Ghost of Yotei نیز در همین محدوده قرار داشته باشد، هرچند سبک بازی هر فرد میتواند زمان را تغییر دهد.
او در ادامه گفت: «هدف ما این نیست که ساختار روایی را قربانی آزادی عمل کنیم. داستان باید آغاز، میانه و پایان مشخصی داشته باشد. اگرچه مأموریت آتسو از همان ابتدا مشخص است—نابودی شش یوته—اما بازیکنان تنها با طی کردن مسیر داستانی میتوانند به این اهداف برسند.»
بر اساس طراحی بازی، بازیکنان باید پیش از رسیدن به دشمنان اصلی سرنخهایی را جمعآوری کنند که آنها را به مناطق مختلف هدایت میکند. این ساختار باعث میشود بازیکنان مأموریتهای جانبی را تجربه کرده و در این مسیر به تجهیزات جدید و ارتقاهای متنوعی دست پیدا کنند.
بازی Ghost of Yotei در تاریخ ۲ اکتبر ۲۰۲۵ (۱۰ مهر ۱۴۰۴) به صورت انحصاری برای کنسول پلیاستیشن 5 عرضه خواهد شد و قرار است تجربهای متفاوت از سبک جهانباز با تاکید بر داستانپردازی و آزادی عملی گسترده ارائه دهد.
منبع: Gamingbolt
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.















