به نقل از اینسایدرگیمینگ، استودیوی VOID Interactive در اقدامی غیرمنتظره موفق شده تنها در چهار روز پس از انتشار نسخه کنسولی بازی Ready or Not، به فروش بیش از یک میلیون نسخه دست پیدا کند—دستاوردی که بهگفته جولیو رودریگز، مدیرعامل این شرکت، ده برابر سریعتر از آمار فروش اولیه روی رایانههای شخصی بوده است. این خبر از طریق حساب لینکدین شخصی او منتشر شد و بازتاب گستردهای در رسانههای تخصصی داشت.
نسخه کنسولی Ready or Not در تاریخ ۲۴ تیر ۱۴۰۴ برای پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری X|S عرضه شد و بلافاصله با استقبال مناسبی از سوی منتقدان و جامعه بازیکنان مواجه شد. جالب اینکه این استقبال نهتنها منجر به فروش قابلتوجه نسخههای کنسولی شد، بلکه باعث شد شمار بازیکنان همزمان روی نسخهی PC نیز بهطور ناگهانی سه برابر شود—نشانهای از تأثیر متقابل عرضه چندپلتفرمی بر رشد جامعه کاربری.
رودریگز در بیانیهاش با افتخار اعلام کرده: «به تیم توسعهمان و مسیری که تا این لحظه طی کردیم افتخار میکنم. این موفقیت را قدر میدانیم و سخت مشغول بهینهسازی تجربه بازی برای همهی پلتفرمها هستیم.» او همچنین بهصورت مستقیم به برنامههای رفع باگ و بهبود فنی بازی اشاره کرده تا نشان دهد تیم سازنده قصد دارد از این فرصت برای تثبیت موقعیت خود استفاده کند.
Ready or Not یک بازی تاکتیکی اولشخص است که بازیکن را در نقش نیروهای عملیات ویژه SWAT قرار میدهد و او را با سناریوهایی از جمله سرقتهای مسلحانه، درگیری با کارتلهای مواد مخدر، عملیات نجات گروگان و خنثیسازی تهدیدات شهری در شهر خیالی Los Sueños روبهرو میکند. این بازی هم در حالت تکنفره قابل تجربه است و هم در قالب همکاری چندنفره با تیمهای حرفهای.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.















