15 نکته باید از بازی Wuchang: Fallen Feathers که بدانید

بعد از سال‌ها آزمون‌وخطا، تغییر مسیرهای فنی، و در نهایت مهاجرت به موتور پیشرفته‌ی Unreal Engine 5، سرانجام بازی Wuchang: Fallen Feathers از استودیوی Leenzee آماده‌ی حضور در میدان رقابت آثار سولزلایک شده است. در میان سیل بازی‌هایی که تابستان ۱۴۰۴ وارد بازار می‌شوند، Wuchang به لطف فضاسازی خاص خود، روایت غنی، و مبارزاتی با دقت بالا، موفق شده نگاه‌های پرانتظار مخاطبان را به سوی خود جلب کند.


تاریخ انتشار

در روز ۲ مرداد ۱۴۰۴ (۲۴ جولای ۲۰۲۵)، این بازی همزمان برای کنسول‌های نسل جدید پلی‌استیشن ۵، ایکس‌باکس سری اس و ایکس و رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد. یکی از جذاب‌ترین نکات عرضه، انتشار روز اول در سرویس Xbox Game Pass است که تجربه‌ی این بازی را برای میلیون‌ها کاربر آسان‌تر می‌کند. قیمت نسخه‌ی استاندارد نیز ۴۹.۹۹ دلار تعیین شده؛ رقمی متعادل برای اثری که وعده‌ی بیش از ۴۰ ساعت گیم‌پلی را با محتوایی غنی به همراه دارد.


Wuchang: Fallen Feathers

ووچانگ چیست؟

Wuchang: Fallen Feathers در بستر سبک اکشن با ساختار سولزلایک طراحی شده و قرار نیست شما را با خطای لحظه‌ای ببخشد؛ اینجا شکست نه‌تنها عقوبت دارد، بلکه درسی برای نبرد بعدی‌ست. مانند دیگر آثار سولزلایک، مکانیک‌هایی نظیر نوار استقامت، افت منابع پس از مرگ و مبارزات تن‌به‌تن چالش‌برانگیز از اصول طراحی آن هستند. با این حال، برخلاف برخی هم‌سبک‌ها که به بارش آیتم‌های تصادفی تکیه دارند، Wuchang بیش از هر چیز بر عمق شخصی‌سازی، ارتقاء معنادار و انتخاب دقیق سلاح‌ها تمرکز دارد.


ووچانگ کیست؟

Wuchang: Fallen Feathers
نام بازی برگرفته از شخصیت اصلی آن است: بای ووچانگ، زنی شمشیرزن، بی‌گذشته و گرفتار بیماری‌ای فراگیر به نام Feathering Disease. او که زمانی دزد دریایی بوده، ناگهان خود را در سرزمینی باستانی به نام «شو» می‌یابد؛ جهانی که تاریخش بازسازی‌شده و چهره‌های آشنا در آن نقاب‌های تازه دارند. قدرتی رمزآلود درون او بیدار شده، اسکنه‌ای اسرارآمیز سرنوشتش را درگیر کرده، و مردمان این سرزمین به‌جای شفقت، خواهان نابودی‌اش هستند.


تغییر موتور بازی‌سازی به Unreal Engine 5


هنگامی که بازی برای نخستین بار معرفی شد، گرافیک و جلوه‌های بصری آن انتقادات زیادی را برانگیخت. اما تغییر کلیدی به موتور Unreal Engine 5 همه‌چیز را متحول کرد. افکت‌های دینامیک، بافت‌های واقع‌گرایانه، نورپردازی طبیعی و پایداری بهتر، همگی موجب شدند تا استودیو Leenzee بتواند به سطحی از کیفیت بصری برسد که شایسته‌ی جاه‌طلبی‌های روایی و هنری این پروژه باشد.


طراحی جهان بازی


فضاسازی بازی با الهام از طراحی متقاطع دارک سولز، شامل یک هاب مرکزی و مسیرهایی تو در تو است که کنجکاوی بازیکن را برمی‌انگیزند. با وجود نبود دنیای کاملاً باز، پنج مرحله‌ی اصلی بازی آن‌قدر گسترده و متنوع‌اند که هرکدامشان چندین ساعت کشف و چالش را طلب می‌کنند. اکتشاف در این جهان پاداش‌محور است و مسیرهای فرعی نیز با داستان‌هایی مستقل غافلگیرتان خواهند کرد.


عواقب انتخاب‌ها


در Wuchang تصمیم‌گیری‌ فقط یک انتخاب لحظه‌ای نیست؛ بلکه منشأ تغییرات بلندمدت در ساختار داستان است. شخصیت‌های تأثیرگذار داستان، که «شطرنج‌باز» نام دارند، در پس پرده روایت حضور دارند و انتخاب‌های شما باعث تغییر رفتار آن‌ها، مسیر مأموریت‌ها و حتی پایان‌بندی‌های متنوع خواهد شد. حذف، نجات یا نادیده‌گرفتن هر شخصیت می‌تواند چشم‌انداز کامل جهان را دگرگون کند.


مبارزات در Wuchang


سیستم مبارزات بازی در عین حفظ اصول سولزلایک، با نوآوری‌هایی همراه شده است. مکانیک جاخالی دقیق (Perfect Dodge) به بازیکن امکان شارژ نوار Skyborn Might را می‌دهد؛ یک منبع توانایی ویژه برای استفاده از ضربات انفجاری. برخی سلاح‌ها توانایی Parry ندارند و تنها با ارتقای تخصصی فعال می‌شوند؛ همین عامل باعث می‌شود درخت مهارت‌ها نه‌فقط اختیاری، بلکه کلیدی باشد.


تنوع سلاح‌ها


پنج کلاس سلاحی که در بازی حضور دارند شامل ۲۵ نوع منحصر‌به‌فرد می‌شوند؛ از شمشیرهای یک‌دستی تا تبرهای سنگین و نیزه‌های بلند. سیستم تعویض سریع سلاح در هنگام مبارزه و قابلیت ترکیب کمبوهای هم‌زمان با هر دو سلاح، گیم‌پلیی پویا و منعطف ارائه می‌دهد. همچنین وزن سلاح هیچ محدودیتی در عملکرد شما ایجاد نمی‌کند؛ تصمیمات تاکتیکی تماماً وابسته به سبک مبارزه است، نه عدد پشت آیتم‌ها.


توانایی‌های ویژه شخصیت اصلی


برخی مهارت‌های رزمی خاص مانند Colossal Smash برای شکستن تعادل دشمنان یا Blade Dance برای ضربه‌های سریع و مداوم، مستقیماً شکل مبارزات شما را تعریف می‌کنند. Vortex Thrust نیز یکی دیگر از توانایی‌هایی‌ست که می‌تواند چند دشمن را به‌طور هم‌زمان هدف بگیرد. این مهارت‌ها از طریق درخت‌های ارتقاء و آیتم نایاب Red Mercury قابل توسعه هستند.


زره‌ها و لباس‌ها


زره‌ها در Wuchang نه‌تنها ظاهر شخصیت، بلکه آمار دفاعی دقیق را تحت‌تأثیر قرار می‌دهند. برخی مناطق دشمنانی با حملات خاص دارند و این باعث می‌شود بازیکن در انتخاب زره متناسب با محیط دقت بیشتری به خرج دهد. قابلیت Transmog نیز اجازه می‌دهد ظاهر دلخواهتان را با بهترین ویژگی‌های فنی ترکیب کنید.


تاثیر جادوها در Wuchang


در بازی Wuchang: Fallen Feathers، جادو فراتر از یک مکانیسم تزئینی یا توانایی کمکی عمل می‌کند؛ این سیستم جادویی خود به تنهایی قدرتی مستقل و ویرانگر دارد که می‌تواند مسیر مبارزات را دگرگون کند. برخلاف بسیاری از بازی‌های هم‌سبک که جادوها را در حد توانایی ثانویه نگه می‌دارند، اینجا با مجموعه‌ای از حدود ۴۰ جادوی طراحی‌شده مواجه هستیم که هرکدام ترکیبی از زیبایی بصری و عملکرد فنی را در خود دارند.

جادوها از نظر کاربردی تنوع قابل توجهی دارند؛ برخی مانند Lotus Soulflame ضربه‌ای سنگین وارد می‌کنند و مناسب نابودی سریع دشمنان هستند، برخی دیگر مثل Echo of Liu Cheng’en ماهیت کنترلی دارند و با یخ‌زدایی و زمین‌گیر کردن دشمن‌ها، فرصت نفس‌کشیدن به بازیکن می‌دهند. نمایش‌هایی از شعله‌های بنفش خزنده، انفجار صاعقه‌های آسمانی، یا گل نیلوفری که با حلقه‌ای از پرتاب گلوله‌ها حریف را محاصره می‌کند نشان می‌دهند که جادو در Wuchang نه‌تنها قدرتمند، بلکه شبیه بخشی از هویت مبارزاتی شخصیت اصلی است.

درواقع، برای بازیکنانی که همیشه جادو را ذخیره کرده‌اند برای لحظات آخر مبارزه با باس‌ها، Wuchang یادآوری می‌کند که گاهی جادو می‌تواند همان برگ برنده اصلی باشد و نه سلاح ثانویه.


ابزار Madness


سیستم Madness در Wuchang یکی از جسورانه‌ترین و پرریسک‌ترین مکانیسم‌هایی‌ست که در آثار اکشن دیده‌ایم. این مکانیک از دل بیماری Feathering زاده شده؛ بیماری‌ای که هم قدرت‌بخش است و هم خطرناک. Madness به بازیکن این امکان را می‌دهد که با پذیرش ناپایداری ذهنی، مهارت‌هایی تازه و ضرباتی قدرتمندتر را به‌دست آورد. اما این انتخاب روی مرز باریکی قرار دارد؛ هر چه Madness افزایش یابد، مرگ سریع‌تر و آسیب‌پذیری شدیدتر بازیکن را تهدید می‌کند.

در حالت دیوانگی، حتی دشمنان کوچک به تهدید واقعی تبدیل می‌شوند و اگر بازیکن در این وضعیت کشته شود، روح تاریکی از نسخه خودش به وجود می‌آید که باید شکستش دهد تا منابع از دست‌رفته بازگردانده شوند—مکانیکی جذاب که یادآور سبک روایی دوگانه در بازی‌هایی مثل Hollow Knight است، اما با شدت بیشتر.

جالب‌تر آنکه Madness لزوماً از طریق مبارزه فعال نمی‌شود؛ استفاده از آیتم‌هایی خاص می‌تواند سطح آن را عمداً بالا ببرد. این موضوع باعث شده این سیستم به نوعی دعوت برای سبک بازی ریسک‌پذیر و تهاجمی تبدیل شود، سبک‌ خاصی که نه‌تنها مهارت، بلکه جسارت می‌طلبد.


درخت مهارت‌ها؛ بزرگتر از همیشه


Wuchang به جای ارتقاء مستقیم آیتم‌ها، از سیستمی بهره می‌برد که از دل تجربه نبردها و پیشرفت در بازی به بازیکن پاداش می‌دهد. اسکیل پوینت‌ها در این بازی، کلید ورود به یکی از گسترده‌ترین درخت‌های مهارت در آثار سولزلایک هستند؛ ساختاری که ترکیب عمیق ارتقاء فیزیکی و توانایی‌های رزمی را بدون مرز مشخص میان آن‌ها ارائه می‌دهد.

نه‌تنها می‌توان توانایی‌های خاص سلاح‌ها را فعال کرد، بلکه حتی مسیر پیشرفت جادوها، توانایی‌های غیرفعال و مهارت‌های موقعیتی نیز قابل شخصی‌سازی خواهند بود. 505 Games وعده داده انتخاب‌ها در این درخت مهارت، مسیرهای کاملاً متفاوتی را خلق خواهد کرد و هر بازیکن قادر است نسخه‌ای منحصربه‌فرد از شخصیت اصلی، با سبک مبارزه و تعاملات متفاوت بسازد.


باس‌فایت‌ها


سیستم مبارزه با باس‌های Wuchang با ساختار غیرخطی و چندمرحله‌ای خود، مسیر متفاوتی از بازی‌های هم‌سبک می‌پیماید. برخلاف آثار مشابه که باس‌ها را با ترتیب ثابت در اختیار بازیکن می‌گذارند، در اینجا ترتیب رویارویی می‌تواند در هر تجربه متفاوت باشد. این مسئله باعث می‌شود بازیکنان مجبور شوند تاکتیک خود را منعطف‌تر انتخاب کنند و انتظار پیش‌بینی‌پذیر از مبارزه نداشته باشند.

از طرفی، طراحی ظاهری باس‌ها نیز دور از معمول است. برخی موجوداتی انسان‌نما با سرعت بالا هستند، و برخی دیگر موجوداتی تغییرشکل‌یافته با اندام‌های عجیب که تأثیر بیماری Feathering در آن‌ها مشهود است. مراحل مبارزه با باس‌ها نیز فراتر از یک فاز دوم هستند و شامل رفتارهای غیرمنتظره، تغییرات محیطی، و حتی نبردهایی در بستر داستان می‌شوند.


تجربه‌ای چهل‌ساعته با قیمت پنجاه دلاری


در زمانی که بسیاری از بازی‌ها با برچسب کامل قیمتی، محتوایی کوتاه و سطحی عرضه می‌شوند، Wuchang تجربه‌ای بالغ بر ۴۰ تا ۶۰ ساعت را وعده می‌دهد. این زمان بسته به انتخاب‌های بازیکن، میزان اکتشاف در محیط‌ها، تنوع بیلدها و پایان‌هایی که بازی برایتان رقم خواهد زد، متغیر است. این موضوع وقتی کنار انتشار هم‌زمان روی گیم‌پس قرار می‌گیرد، ارزش خرید آن را بیشتر نشان می‌دهد.

هرچند فعلاً اطلاعات دقیقی از بخش‌های جانبی، چالش‌های پس از پایان بازی یا حالت New Game Plus منتشر نشده، اما طراحی گسترده و عمیق بازی نشان می‌دهد که این تجربه می‌تواند برای بازیکنان ماجراجو، بسیار فراتر از بازه‌ی معرفی‌شده پیش برود.


گرافیک نسل بعد با DLSS 4


اگرچه هنوز سیستم مورد نیاز رسمی برای نسخه‌ی PC اعلام نشده، اما پشتیبانی از فناوری‌های نسل جدید مثل DLSS 4 نوید تجربه‌ای روان و با جزئیات بالا را می‌دهد. امکاناتی مانند Multi Frame Generation و Super Resolution کمک می‌کنند تا بازی حتی در رزولوشن‌های بالا مثل 4K عملکردی مناسب داشته باشد، البته به شرط وجود سخت‌افزاری قدرتمند مثل سری RTX 5090.

وجود قابلیت‌هایی مثل Reflex و Frame Generation نیز باعث شده Wuchang در کنار ظاهر هنری خاص‌اش، از نظر تکنیکی هم آماده‌ی رقابت با آثار بزرگ بازار باشد.

 

 

 
بیشتر بخوانید :
معرفی بازی موبایل Pudgy Party؛ بتل رویال پنگوئن‌ها با حال‌وهوای شاد

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: