جیسون کانل از استودیوی Sucker Punch در گفتوگویی جدید تأکید کرده است که در بازی Ghost of Yōtei، توجه به روایت داستانی همچنان در اولویت قرار دارد و تیم سازنده قصد دارد در کنار توسعه محتوای داستانمحور، فعالیتهای جانبی متنوعی نیز برای بازیکنان فراهم کند.
با توجه به طراحی محیطهای وسیع و ماهیت جهانباز بازی، انتظار میرود Ghost of Yōtei تجربهای طولانیمدت و چندلایه باشد. هرچند برخی طرفداران تصور میکنند این عنوان نسبت به Ghost of Tsushima بزرگتر خواهد بود، کانل توضیح داده که مدت زمان تجربه بازی، مشابه آنچه در Ghost of Tsushima دیدهایم، خواهد بود. طبق آمار سایت HowLongToBeat، بازیکنان بهطور میانگین ۲۵ ساعت برای پایان داستان و تا ۴۶ ساعت با محتوای فرعی زمان صرف خواهند کرد.
کانل با تأکید بر حفظ انسجام داستانی بازی توضیح داده که آزادیهای گیمپلی نباید به قیمت از دست رفتن ساختار روایی تمام شود. او میگوید: «هر داستان باید شروع، میانه و پایان مشخصی داشته باشد. اگرچه بازیکن در نقش آتسو مأمور شکار شش یوتی است، اما نمیتوان اجازه داد این مسیر بدون چارچوب پیش رود.»
در این نسخه برخلاف گذشته، بازیکن باید برای یافتن دشمنان اصلی ابتدا اطلاعات جمعآوری کند و مأموریتهایی انجام دهد که او را به مناطق گوناگون راهنمایی میکنند. مسیر پیشروی بسته به سرنخهایی که در طول بازی کشف میشود، ممکن است متفاوت باشد و همین موضوع منجر به دستیابی به تجهیزات جدید و تغییر سبک مبارزه خواهد شد.
بازی Ghost of Yōtei در تاریخ ۱۰ مهر ۱۴۰۴ به صورت انحصاری برای کنسول پلیاستیشن ۵ منتشر میشود. بازیکنان در این عنوان با ترکیب مأموریتهای داستانمحور، فعالیتهای جانبی و گزینههای شخصیسازی روبهرو خواهند شد که تجربهای چندوجهی را برای آنان رقم میزند.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.















