مدیر شرکت یوبیسافت می‌گوید نمی‌توان پشتیبانی از بازی‌ها را تا ابد ادامه داد

ایو گیلمو، مدیر شرکت یوبیسافت معتقد است که نمی‌توان پشتیبانی از بازی‌ها را تا ابد ادامه داد، حتی اگر انتقادها در این خصوص زیاد باشد.

به گزارش رسانه VGC، ایو گیلمو، مدیرعامل یوبیسافت، در پاسخ به انتقادات گسترده نسبت به توقف پشتیبانی از بازی‌های قدیمی این شرکت، اعلام کرد که تداوم سرویس‌دهی به یک بازی نمی‌تواند همیشگی باشد. این اظهارات در جریان نشست سالانه سهام‌داران مطرح شد و واکنشی مستقیم به کمپین مردمی «کشتن بازی‌ها را متوقف کنید» بود که خواهان وضع قوانین مشخص برای جلوگیری از غیرقابل دسترس شدن بازی‌های دیجیتال پس از پایان پشتیبانی رسمی است.

این کمپین که تاکنون موفق به جمع‌آوری بیش از ۱.۴ میلیون امضا در اتحادیه اروپا شده، ناشران را تحت فشار قرار داده تا سیاست‌هایشان درباره حفظ دسترسی کاربران به آثار خریداری‌شده را اصلاح کنند. آغاز این جنبش با تصمیم یوبیسافت برای خاموش‌ کردن سرورهای بازی The Crew رقم خورد؛ اقدامی که با واکنش شدید بازیکنان و حتی پیگیری‌های حقوقی همراه شد.

گیلمو در نشست سهام‌داران توضیح داد که یوبیسافت پس از عرضه هر بازی، تلاش می‌کند آن را به‌صورت دائمی و قابل‌اتکا در دسترس نگه دارد، اما به بازیکنان نیز اعلام می‌شود که ادامه پشتیبانی در بلندمدت تضمین‌شده نیست. او تأکید کرد که این چالش تنها مختص یوبیسافت نیست و تمام ناشران بازی در مقطعی مجبور به توقف خدمات می‌شوند: «هیچ‌چیز تا ابد دوام نمی‌آورد.»

مدیر شرکت یوبیسافت می‌گوید نمی‌توان پشتیبانی از بازی‌ها را تا ابد ادامه داد

او همچنین به عامل فناوری اشاره کرد و گفت بسیاری از ابزارها و سرویس‌های دیجیتال پس از ده یا پانزده سال منسوخ می‌شوند و امکان ادامه پشتیبانی فنی از آن‌ها وجود ندارد. به گفته گیلمو، راهکار یوبیسافت انتشار نسخه‌های جدید و تطبیق با فناوری‌های روز است تا تجربه بازیکنان حفظ شود.

در ادامه واکنش‌ها به خاموشی سرورهای The Crew، یوبیسافت اعلام کرده که حالت آفلاین برای نسخه‌های بعدی این مجموعه از جمله The Crew 2 و The Crew: Motorfest در دست توسعه است تا کاربران حتی پس از پایان خدمات آنلاین بتوانند بازی را ادامه دهند.

با وجود این اقدامات، سخنان گیلمو نتوانست رضایت منتقدان را جلب کند. موفقیت کمپین «کشتن بازی‌ها را متوقف کنید» و واکنش لابی‌گرهایی مانند گروه Video Games Europe نشان می‌دهد که موضوع مالکیت دیجیتال و حفظ دسترسی بلندمدت به آثار خریداری‌شده به یکی از بحث‌های جدی صنعت بازی‌های ویدیویی در آینده تبدیل خواهد شد.

 

 

 
بیشتر بخوانید :
تاریخ معرفی بازی Gears 6 فاش شد

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: