با وجود اینکه لغو یک بازی معمولاً بهعنوان آخرین راهحل در فرآیند توسعه شناخته میشود، اما این اتفاق همچنان یکی از واقعیتهای تلخ و همیشگی صنعت بازیسازی بهشمار میرود. دلایلی مانند نوسانات بازار، بازسازیهای سازمانی، هزینههای فزاینده تولید و چالشهای خلاقانه در توسعه، اغلب باعث میشوند پروژههایی پس از ماهها یا حتی سالها کار، هرگز به مرحله انتشار نرسند.
طبق گزارشهای رسمی و منابع معتبر، از ابتدای سال ۲۰۲۵ تاکنون دستکم ۱۷ پروژه بازیسازی لغو شدهاند. در ادامه به برخی از نمونههای مهم این فهرست اشاره میشود:
Transformers: Reactivate
در ژانویه، استودیوی Splash Damage رسماً اعلام کرد که توسعه بازی آنلاین Transformers: Reactivate متوقف شده است. این بازی اولینبار در مراسم The Game Awards 2022 معرفی شد. در بیانیهای رسمی، تیم سازنده بدون اشاره به دلیل مشخصی، ضمن ابراز تأسف از لغو پروژه، از تلاشهای اعضای تیم قدردانی کرد.
دو بازی سرویسمحور معرفینشده برای پلیاستیشن
در ۱۶ ژانویه ۲۰۲۵، رسانه بلومبرگ گزارش داد که سونی دو پروژه معرفینشده را که با تمرکز بر مدل سرویسمحور در دست ساخت بودند، لغو کرده است. یکی از این پروژهها توسط Bend Studio (سازنده Days Gone) و دیگری از سری God of War توسط استودیوی Bluepoint Games در حال توسعه بود. سونی ضمن تأیید این خبر اعلام کرد هیچکدام از استودیوها تعطیل نشدهاند و مسیرهای جدیدی برای همکاری در دست بررسی است.
این تصمیمات بخشی از سیاستهای اخیر پلیاستیشن برای کاهش تمرکز بر بازیهای سرویسمحور تلقی میشود. پیشتر نیز پروژههایی مانند The Last of Us آنلاین، یک بازی آنلاین در دنیای Spider-Man، نسخه فرعی Destiny با نام Payback و اثری از سری Twisted Metal متوقف شده بودند.
Earthblade
در ۲۲ ژانویه، استودیوی Extremely OK Games اعلام کرد که بازی Earthblade، دنبالهای معنوی برای بازی Celeste، دیگر در دست ساخت نیست. این عنوان که اولین بار در سال ۲۰۲۲ معرفی شد، پس از اختلافات داخلی درباره مالکیت معنوی Celeste و بررسی وضعیت توسعه، بهطور رسمی کنار گذاشته شد. سازندگان اعلام کردند که با بازگشت به مرحله نمونهسازی، قصد دارند پروژهای تازه را از نقطه شروع طراحی و توسعه دهند.
Football Manager 25؛ توقف در پی نارضایتی کیفی
در تاریخ ۶ فوریه ۲۰۲۵، استودیوی Sports Interactive اعلام کرد که توسعه Football Manager 25 متوقف شده است؛ تصمیمی بیسابقه در تاریخ بیش از دو دههای این مجموعه. این بازی که پیشتر دو بار با تأخیر روبهرو شده بود، در نهایت به دلیل عدم دستیابی به سطح کیفی مطلوب بهویژه در تجربه کاربری و طراحی رابط، بهطور کامل از چرخه تولید خارج شد. با این تصمیم، برای نخستین بار چرخه انتشار سالانه Football Manager دچار وقفه شده است. تیم سازنده قصد دارد انتشار نسخه بعدی را با Football Manager 26 در اواخر سال جاری از سر بگیرد.
Wonder Woman؛ قربانی بازسازی ساختاری در Warner Bros. Games
در ادامه، استودیو Monolith Productions در ماه فوریه اعلام کرد که پروژه ساخت بازی ویدیویی Wonder Woman لغو شده و این استودیو نیز به دنبال آن تعطیل خواهد شد. بازی Wonder Woman قرار بود پس از مجموعه Middle-Earth توسعه یابد و از سیستم معروف Nemesis بهره ببرد، اما بهدنبال بازسازیهای سازمانی در شرکت مادر، یعنی Warner Bros. Games، از اولویتهای راهبردی خارج شد. سخنگوی این شرکت در بیانیهای گفت که ارائه تجربهای با کیفیت برای این شخصیت نمادین هدف بوده، اما ادامه پروژه ممکن نبود. Gail Simone، نویسنده مشهور کمیک، در واکنش به این اتفاق گفت: «بازی بسیار زیبا و گسترده بود و Monolith در حفظ هویت شخصیت و دنیای DC نهایت دقت را به خرج داده بود.»
پروژه شوتر چندنفره Respawn؛ لغو در مرحله پرورش ایده
در اوایل مارس، اعلام شد که یک پروژه شوتر اول شخص چندنفره از استودیو Respawn Entertainment، سازنده Apex Legends، لغو شده است. این بازی در مراحل ابتدایی توسعه و طراحی اولیه قرار داشت و توسط تیمی ساخته میشد که پیشتر روی یک پروژه Star Wars فعالیت داشتند؛ پروژهای که آن نیز در سال گذشته متوقف شده بود.
نسخه جدیدی از Titanfall؛ قربانی تغییرات راهبردی در EA
طبق گزارش بلومبرگ، شرکت EA در ماه آوریل و همزمان با موج اخراج ۳۰۰ نفر از کارکنان خود، توسعه یک بازی معرفینشده از مجموعه Titanfall را متوقف کرد. این پروژه در کنار یک بازی شوتر چندنفره دیگر توسط تیمی از استودیوی Respawn Entertainment در حال ساخت بود، اما هر دو در راستای تمرکز EA بر توسعه نسخه بعدی Star Wars Jedi و پشتیبانی مداوم از Apex Legends لغو شدند. این تصمیم تأثیر قابلتوجهی بر تیمهای سازنده گذاشت و منجر به تعدیل حدود ۱۰۰ نفر از اعضای استودیو Respawn شد. جزئیات دقیقی از پروژه Titanfall جدید منتشر نشده است.
Kingdom Hearts Missing-Link؛ پایان یک تجربه موبایلی نوآورانه
در تاریخ ۱۴ مه، شرکت Square Enix اعلام کرد که بازی موبایلی Kingdom Hearts Missing-Link بهطور رسمی لغو شده است. این عنوان با هدف ارائه یک اثر اکشن نقشآفرینی مبتنی بر مکانیکهای GPS—مشابه بازیهایی چون Pokémon GO—در دست ساخت بود و داستانی مستقل از دنیای Kingdom Hearts را روایت میکرد. بهگفته Square Enix، پس از بررسیهای دقیق مشخص شد که ارائه خدمات پایدار و رضایتبخش در بلندمدت ممکن نخواهد بود. Missing-Link نخستینبار در کنار رونمایی Kingdom Hearts 4 در آوریل ۲۰۲۲ معرفی شده بود. شرکت سازنده تأکید کرده که روند توسعه بازی اصلی سری همچنان ادامه دارد.
Battle Aces؛ جاهطلبی در سبک RTS که متوقف شد
در تاریخ ۲۳ مه، استودیوی Uncapped Games با انتشار بیانیهای رسمی در پلتفرم Steam اعلام کرد که پروژه Battle Aces لغو شده است. این بازی در سبک استراتژی همزمان طراحی شده بود و نخستین اثر رسمی استودیو محسوب میشد. تیم توسعهدهنده در بیانیه خود توضیح داد که قصد داشتند تجربهای سریع، تاکتیکی و درعینحال قابلدسترس برای نسل جدید از بازیهای RTS خلق کنند. با وجود تلاشها برای بازآفرینی این ژانر کلاسیک، پروژه در نهایت بهدلایل نامشخص کنار گذاشته شد.
Black Panther؛ توقف توسعه همراه با تعطیلی Cliffhanger Games
شرکت EA در تاریخ ۲۸ مه ۲۰۲۵ اعلام کرد که توسعه بازی Black Panther بهطور رسمی متوقف شده و استودیوی سازنده آن یعنی Cliffhanger Games تعطیل میشود. این بازی، نخستین پروژه رسمی استودیو بود و قرار بود بهعنوان یک اثر جهانباز و تکنفره از دنیای مارول معرفی شود. رهبری پروژه را کوین استیفنز، مدیر پیشین استودیوی Monolith Productions بر عهده داشت و تیم توسعه از افرادی باتجربه با سابقه فعالیت در بازیهایی نظیر Shadow of Mordor، God of War و Call of Duty تشکیل شده بود.
EA توضیح داد که این تصمیم در راستای تمرکز بر فرصتهای خلاقانه مهمتر اتخاذ شده است. با این حال، شرکت اعلام کرد که توافقنامه همکاری با مارول همچنان پابرجاست و نخستین بازی از این قرارداد، عنوان Iron Man خواهد بود که توسط EA Motive توسعه مییابد.
Hytale؛ پروژه بلندپروازانهای که از تحقق بازماند
در ژوئن، استودیوی Hypixel Studios اعلام کرد که پروژه Hytale، اثری سندباکس الهامگرفته از Minecraft، لغو شده و فعالیتهای این استودیو به پایان رسیده است. Hytale قرار بود چشماندازی نوین از بازیهای ساختوساز و ماجراجویی ارائه دهد و از سال ۲۰۱۵ در دست ساخت بود. در بیانیه رسمی، تیم سازنده تأیید کرد که بازی برای رسیدن به سطح کیفی مورد انتظار نیاز به زمان و منابع بسیار بیشتری داشت و در نهایت تصمیم گرفته شد پروژه به سرانجام نرسد.
Hypixel پیشتر با Riot Games همکاری داشته و این شرکت در سال ۲۰۲۰ بهطور کامل استودیو را خریداری کرده بود. باوجود سرمایهگذاری و حمایت اولیه، Hytale بهعنوان یکی از آثار لغو شدهی بزرگ در سال جاری ثبت شد.
Perfect Dark؛ لغو پس از تغییرات گسترده در تیم ایکسباکس
در تاریخ ۲ ژوئیه، مایکروسافت اعلام کرد که بیش از ۹۰۰۰ نفر از نیروهای خود را تعدیل خواهد کرد؛ تغییراتی که شامل بخش ایکسباکس و استودیو The Initiative نیز شد. به دنبال این اقدام، توسعه بازی Perfect Dark متوقف شد و The Initiative بهعنوان استودوی اصلی این پروژه تعطیل شد.
Perfect Dark نخستین و تنها پروژه رسمی The Initiative بود و در همکاری با Crystal Dynamics (سازنده Tomb Raider) تولید میشد. این بازی برای نخستین بار در مراسم The Game Awards ۲۰۲۰ معرفی شد و تریلر رسمی آن در ژوئن ۲۰۲۴ منتشر شد.
طبق اعلام مت بوتی، رئیس استودیوهای ایکسباکس، پروژههای Everwild و برخی آثار معرفینشده دیگر نیز در جریان این تعدیل کنار گذاشته شدهاند. مایکروسافت این اقدامات را بخشی از برنامههای راهبردی برای تمرکز بیشتر منابع بر پروژههای اولویتدار عنوان کرده است.
Everwild؛ لغو رسمی پس از سالها سکوت خبری
در تاریخ ۲ ژوئیه ۲۰۲۵، همزمان با توقف توسعه بازی Perfect Dark، پروژه Everwild نیز توسط مایکروسافت لغو شد. این تصمیم از طریق ایمیلی داخلی به کارکنان ابلاغ شد؛ ایمیلی که توسط مت بوتی، رئیس استودیوهای ایکسباکس، ارسال شده بود و در آن دلیل تصمیم بازبینی اولویتها و تمرکز منابع بر پروژههای کلیدی عنوان شده بود.
Everwild نخستین بازی جدید استودیوی Rare پس از موفقیت Sea of Thieves بود و در نوامبر ۲۰۱۹ معرفی شد. این بازی قرار بود تجربهای ماجراجویانه در محیطی طبیعی و فانتزی ارائه دهد، اما طی سالهای گذشته اطلاعات رسمی چندانی از آن منتشر نشد.
پس از لغو پروژه، وبسایت VGC گزارش داد که گرگ میلس، یکی از باسابقهترین اعضای Rare، پس از ۳۵ سال فعالیت از این استودیو خداحافظی کرده است. میلس از چهرههای تأثیرگذار در تاریخ بازیسازی بریتانیاست و پیشتر کارگردانی بازی Banjo-Kazooie و Sea of Thieves را برعهده داشته است. او تا پیش از لغو Everwild، مدیریت خلاق این پروژه را انجام میداد.
Blackbird؛ پروژه علمیتخیلی ZeniMax Online هرگز معرفی نشد
در ژوئیه سال جاری، پروژهای با اسم رمز Blackbird از استودیوی ZeniMax Online، سازنده The Elder Scrolls Online، لغو شد. این بازی که مستقل از مجموعههای معروف این استودیو طراحی شده بود، یک اثر علمیتخیلی کاملاً جدید بهشمار میرفت که مراحل توسعه آن از سال ۲۰۱۸ آغاز شده بود.
با کنار گذاشتن این پروژه، کل تیم توسعهدهنده Blackbird نیز از استودیو خارج شدند. همچنین مت فیرر، مدیر کهنهکار ZeniMax Online که از زمان تأسیس در سال ۲۰۰۷ این سمت را برعهده داشت، استعفا داد. از این پس مدیریت استودیو به جوزف بربا سپرده خواهد شد که پیشتر در نقش مدیر اجرایی فعالیت داشت.
Techland؛ پایان دو پروژه بینام در سکوت رسانهای
در تاریخ ۴ ژوئیه، رسانه لهستانی Puls Biznesu گزارش داد که استودیوی Techland توسعه دو پروژه معرفینشده را لغو کرده است. این شرکت، سازنده بازیهای Dying Light و Call of Juarez، در بیانیهای رسمی که برای Eurogamer ارسال شد، صحت گزارش را تأیید کرد و اعلام کرد تغییر مسیر خلاقانه بخشی ضروری از فرآیند تولید آثار بزرگ بهشمار میرود.
Techland همچنین تأکید کرد که هیچگونه تعدیل نیرو در پی این تغییرات رخ نداده و تمامی کارکنان در جایگاههای شغلی خود باقی خواهند ماند. جزئیاتی درباره این دو پروژه منتشر نشده، اما منابع داخلی تأکید دارند که استودیو همچنان به فعالیت روی پروژههای دیگر ادامه میدهد.
منبع: IGN
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.

































