برخلاف نسخه دوم بازی Dying Light، عنوان جدید این مجموعه با نام Dying Light: The Beast رویکردی متفاوت را در پیش گرفته است.
بر اساس گفتههای تیمون اسمکتالا، کارگردان اصلی فرنچایز، در این نسخه هیچگونه انتخاب داستانی برای بازیکنان وجود نخواهد داشت، تغییری که او آن را نقطه قوت بازی میداند.
اسمکتالا در گفتوگویی با GamesRadar توضیح داد:
«روایت خطی به ما اجازه میدهد کنترل کاملی روی مسیر داستان و آیندهی این مجموعه داشته باشیم. وقتی به بازیکنان حق انتخاب میدهیم، در واقع نمیتوانیم نسخهی رسمی و ثابت داستان را مشخص کنیم و باید بپذیریم که روایت برای هر نفر ممکن است متفاوت باشد.»
او به مثالهایی چون Gears 5 اشاره کرد که در آن انتخاب بازیکنان منجر به دو پایان متفاوت شد؛ اما در دنبالهی داستان فقط یکی از این پایانها رسمی تلقی شد و در نتیجه نیمی از انتخابها نادیده گرفته شدند. به اعتقاد اسمکتالا، این اتفاق باعث تضعیف ارزش مکانیزم تصمیمگیری در بازیها میشود.
او افزود:
«در آینده قصد داریم مسیر داستانی فرنچایز را با دقت بیشتری مدیریت کنیم، چرا که برنامههای متعددی برای گسترش آن در نظر گرفتهایم. روایت خطی به ما امکان میدهد مطمئن شویم داستان دقیقاً به سمت هدفگذاریشده حرکت میکند.»
بازی Dying Light: The Beast در تاریخ ۱۹ سپتامبر ۲۰۲۵ (۱۸ شهریور ۱۴۰۴) برای کنسولهای PS5، Xbox Series X/S و رایانههای شخصی منتشر خواهد شد.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.















