چالش‌های ساخت ویچر ۴ از نگاه کارگردان داستانی بازی

فیلیپ وبر، کارگردان روایت داستان بازی The Witcher 4، در گفت‌وگویی با GamesRadar+ اعتراف کرده که ساخت دنباله‌ای بهتر از The Witcher 3 برای تیم توسعه‌دهنده نگرانی بزرگی محسوب می‌شود.

وبر با اشاره به بحث‌های گسترده در فضای آنلاین درباره اینکه «چطور می‌توان از یکی از بهترین بازی‌های تاریخ عبور کرد»، می‌گوید خودش هم این سؤال را از خود پرسیده: «واقعاً چطور می‌خواهیم این کار را انجام بدهیم؟»

با این حال، وبر تأکید می‌کند که نباید بازی‌ها را با معیارهای ریاضی سنجید. از نظر او، موفقیت ویچر ۳ کاملاً «ذهنی» بوده و هر بازیکن تجربه متفاوتی از آن داشته است. بنابراین، تلاش برای «بهتر بودن» از آن به‌صورت عددی یا منطقی، نه ممکن است و نه مفید.

او توضیح می‌دهد که هدف اصلی تیم، حفظ فلسفه‌ای‌ست که در ساخت ویچر ۳ به کار گرفته شد: توجه به جزئیات، اهمیت دادن به روایت، و خلق تجربه‌ای انسانی. در عین حال، ویچر ۴ قرار نیست صرفاً تکرار نسخه قبلی باشد، بلکه باید حس یک دنباله واقعی را منتقل کند؛ ترکیبی از پیشرفت و نوآوری، بدون شکستن آنچه پیش‌تر ساخته شده.

وبر همچنین اشاره می‌کند که بازی مورد علاقه‌اش در مجموعه ویچر، نسخه اول است—با وجود اینکه بسیاری آن را ضعیف‌تر از دنباله‌هایش می‌دانند. او این علاقه شخصی را نمونه‌ای از ذهنیت تیم توسعه می‌داند: «هدف ما این نیست که همه عاشق ویچر ۴ شوند، بلکه می‌خواهیم مطمئن شویم که برخی واقعاً آن را دوست خواهند داشت—به‌ویژه کسانی که با ویچر ۳ ارتباط برقرار کرده‌اند، چون فلسفه ساخت همان است.»

در نهایت، او تأکید می‌کند که تیم CD Projekt Red نمی‌خواهد عناصر اصلی مجموعه ویچر را کنار بگذارد، بلکه قصد دارد آن‌ها را حفظ کرده و در کنارشان مسیرهای تازه‌ای را تجربه کند.

 

 

 
بیشتر بخوانید :
جزئیات جدیدی از بازی Silent Hill f در AnimeExpo مشخص خواهد شد

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: