تبلیغات بازی Battlefield 6 آغاز شد

الکترونیک آرتز موج جدید تبلیغاتی‌اش را برای نسخه‌ی تازه‌ی سری محبوب Battlefield آغاز کرده و رویداد زنده‌ی حالت چندنفره آن را با حضور خبرنگاران و استریمرهای منتخب برگزار کرده است. رسانه‌ی MP1st نیز جزو حاضران بود و موفق شد پیش از عموم، نسخه‌ای از بازی را تجربه کند.

در این پیش‌نمایش، نقشه‌ها، حالت‌های مختلف، تجهیزات و مکانیک‌های تازه‌ی بازی محک زده شدند—و حالا می‌توان گفت نسخه‌ی جدید واقعاً حس میدان نبرد را بازآفرینی کرده است.

در بازگشت به ریشه EA تصمیم گرفته تا ساخت Battlefield 6 را به شکل تیمی و گسترده پیش ببرد؛ چهار استودیو شامل DICE، Criterion، Motive و Ripple Effect هر کدام بخشی از توسعه را در دست دارند و این ترکیب مهندسی، طراحی و شبکه‌ای باعث شده پروژه رنگ و بویی یکپارچه داشته باشد. همه‌ی این‌ها زیر نام Battlefield Studios گرد آمده‌اند.

بازی با موتور گرافیکی شناخته‌شده‌ی Frostbite توسعه یافته و روی سیستمی قدرتمند اجرا شده: پردازنده i7-14700KF همراه با کارت گرافیک RTX 5070 و وضوح 1440p، تجربه‌ای روان و چشم‌نواز از گرافیک را ارائه داده‌اند. چهار نقشه اصلی که در این نسخه قابل تجربه بودند عبارت‌اند از: Liberation Peak در تاجیکستان، Siege of Cairo در دل صحرا، خیابان نمادین نیویورک با نام Empire State، و مسیرهای پیچ‌درپیچ جبل‌الطارق در Iberian Offensive.

فیزیک تخریب در این نسخه با ارتقای محسوس همراه بوده و تقریباً همه چیز در نقشه‌ها قابل نابودی‌ست؛ از استفاده‌ی دقیق از مواد منفجره گرفته تا تیراندازی به پنل‌های برق برای باز کردن مسیر، همه چیز طراحی شده تا پلیر آزادی عمل بیشتری داشته باشد.

بازگشت کلاس‌های سنتی پس از تجربه‌ی نه‌چندان موفق مکانیزم متخصص‌ها در Battlefield 2042، حالا EA با توجه به بازخوردها، کلاس‌های کلاسیک مانند Assault، Engineer، Support و Recon را بازگردانده است. هر کلاس علاوه بر قدرت‌های فعال و ابزارهای خاص، قابلیت‌هایی دارد که هماهنگ با سلاح اصلی‌شان عمل می‌کند؛ برای مثال کلاس Assault با تفنگ تهاجمی، سرعت واکنش سریع‌تری در حمله دارد که در نبردهای تن‌به‌تن کاملاً سرنوشت‌ساز است.

از نظر گجت‌های اختصاصی هم هر کلاس ابزار منحصربه‌فردی دارد؛ مثل ابزار تعمیر برای کلاس Engineer یا پهپاد شناسایی برای Recon. همچنین سیستم ارتقاء غیرفعال که با گذشت زمان در هر مسابقه فعال می‌شود، امکان دستیابی به قابلیت نهایی کلاس را فراهم می‌کند.

حالت‌های محبوب و جدید در این نسخه، شاهد بازگشت حالت‌های محبوبی هستیم: Conquest با کنترل نقاط کلیدی، Breakthrough با نبرد مرحله‌ای، Squad Deathmatch با رقابت تیمی ۴ به ۴، و Domination که بر هدف‌گذاری و تاکتیک تاکید دارد. علاوه بر این‌ها، حالت‌های دیگری مثل Rush، Escalation، King of the Hill و Team Deathmatch نیز در نسخه‌ی نهایی حضور خواهند داشت. بخش تک‌نفره فعلاً ارائه نشده، جز یک میدان تمرینی برای تست تجهیزات.

مکانیزم حرکت و تعامل هم پیشرفت کرده؛ سیستم تازه‌ی Kinesthetic Combat اجازه می‌دهد حین درمان هم‌تیمی، جابجا شوید تا کمتر در تیررس دشمن باشید. قابلیت‌هایی مثل غلت زدن برای فرار از ضربه، نصب سلاح روی پوشش، خم شدن برای دید بهتر، یا “سواری گرفتن” از وسایل نقلیه (که حتی اجازه می‌دهد بازیکنان به ماشین‌ها آویزان شوند!) همه طراحی شده‌اند تا گیم‌پلی روان‌تر و واقع‌گرایانه‌تر شود.

طراحی نقشه‌ها نیز دچار تحول شده و ویژگی Combat Zones بسته به حالت انتخاب‌شده، بخش‌های مختلفی از نقشه را فعال یا غیرفعال می‌کند—برای مثال در حالت Conquest، همان محیطی که در Team Deathmatch استفاده می‌شود، حالا تخریب‌پذیرتر و تاکتیکی‌تر شده است.

تحول در ابزار Portal در پایان رویداد، EA نسخه‌ی به‌روزرسانی‌شده‌ای از سیستم Portal را معرفی کرد—جایی برای ساخت مراحل شخصی با ابزارهایی مشابه محیط‌های توسعه حرفه‌ای. قابلیت‌هایی مثل تنظیم دقیق موقعیت اشیاء، اسکریپت‌نویسی برای رفتار NPCها، یا حتی خلق مراحل خلاقانه با چالش‌های پلتفرمینگ، همه بخشی از این تجربه‌ی ساخت هستند. نکته‌ی مهم این است که اگر شرایط خاصی رعایت شود، حتی بازی در مراحل سفارشی هم به پیشرفت حساب کاربری کمک می‌کند—اتفاقی که در اکثر بازی‌ها دیده نمی‌شود.

Battlefield 6 با توجه به بازخوردهای گیمرها، بازگشتی چشم‌گیر به ریشه‌ها و در عین حال، گامی جسورانه به سمت نوآوری است.

 

منبع: MP1st

 

 

 
بیشتر بخوانید :
توسعه نسخه Definitive Edition بازی Hogwarts Legacy لغو شد

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: