هیدئو کوجیما برای ساخت بازیهای خود آموزشهای نظامی خاص دیده است.
به گزارش رسانه Gamesradar،هیدئو کوجیما، خالق مجموعههای مشهور Metal Gear و Death Stranding، در مصاحبهای تازه با برند مد SSENSE، از تجربهای غیرمنتظره پرده برداشت: او برای درک بهتر واقعگرایی در بازیهای نظامی، آموزشهایی دیده تا بتواند «راههای زیادی برای کشتن آدمها» را یاد بگیرد.
کوجیما در این گفتوگو از این موضوع ابراز تأسف کرد که بسیاری از توسعهدهندگان بازیهای نظامی حتی نمیدانند چگونه یک اسلحه را باز و بسته کنند یا با آن شلیک کنند. او این وضعیت را «تا حدی غمانگیز» توصیف کرد و گفت که همین موضوع باعث شد خودش وارد دورههای آموزشی شود تا درک عمیقتری از خشونت نظامی پیدا کند.
او همچنین از وضعیت فعلی صنعت بازیسازی انتقاد کرد و گفت که در جشنواره Summer Game Fest امسال، بیشتر تریلرها مفاهیمی تکراری داشتند: کشتن بیگانگان، خونریزی در ویرانههای قلعهها و جلوههای تصویری مشابه. کوجیما معتقد است که صنعت بازی نیازمند «چیزی واقعاً جدید» است تا از این چرخه تکرار خارج شود.
این دیدگاهها نشان میدهند که کوجیما همچنان به دنبال نوآوری و واقعگرایی در روایتهای خود است؛ حتی اگر برای رسیدن به آن، مسیرهایی غیرمعمول را طی کند.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.















