در شرایطی که قیمت بازیها و تجهیزات جانبی به شکل بیسابقهای افزایش یافته، تیم سازنده بازی فرانسوی Clair Obscur: Expedition 33 پیشبینی کردهاند که صنعت بازیسازی بهسمت تولید آثار میانرده یا همان بازیهای AA حرکت خواهد کرد. بهگفتهی آنها، رشد سرسامآور هزینههای تولید باعث میشود بسیاری از استودیوها دیگر توان رقابت در سطح AAA را نداشته باشند.
به گزارش گیمزرادار، گیوم بروش، کارگردان خلاق استودیو Sandfall Interactive، در گفتوگویی با رسانه Automaton گفته است: «با رشد مداوم هزینههای تولید، احتمالاً شاهد افزایش تعداد شرکتهایی خواهیم بود که مثل ما، بازیهای کلاس AA تولید میکنند. موتور Unreal این امکان را فراهم کرده که با تیمی کوچک، بتوان بازیهایی سرگرمکننده و باکیفیت ساخت.»
این دیدگاه با استقبال چهرههایی چون شوهی یوشیدا، مدیر سابق پلیاستیشن، نیز همراه شده است. او بازی Expedition 33 را نمونهای موفق از ترکیب جاهطلبی AAA با بودجه AA و دیدگاه مستقل دانسته و گفته این مسیر آیندهای منطقی برای صنعت بازیسازی است.
با این حال، تام گیومرین، برنامهنویس ارشد بازی، تأکید کرده که تنها شرکتهایی مانند Rockstar توانایی پاسخگویی به فشارهای مالی و انتظارات فنی پروژههای عظیم را دارند. او گفته: «فقط راکاستار میتواند از پس این سطح از تقاضا برآید. بنابراین، سایر توسعهدهندگان باید سقفی برای بودجههایشان تعیین کنند و بهناچار به مدلهایی مشابه ما روی بیاورند.»
در حالی که بازیهایی مانند GTA 6 با بودجههای نجومی در حال توسعه هستند، موفقیت Clair Obscur: Expedition 33 نشان میدهد که آثار میانرده با تیمهای کوچک نیز میتوانند تجربهای چشمگیر و موفق ارائه دهند.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.




















