هیدئو کوجیما، چهره شناختهشده دنیای بازیهای ویدیویی، درباره پروژه جدید خود با عنوان OD صحبتهایی ارائه کرده که نشان از رویکردی غیرمتعارف دارد. او این اثر را متفاوت با استانداردهای رایج توصیف کرده و باور دارد که واکنشها نسبت به آن بسیار دوگانه خواهد بود.
در مصاحبهای با وبسایت Ssense، کوجیما تأکید کرده که OD قرار نیست همه را راضی نگه دارد. بهگفته او، برخی آن را تحسین خواهند کرد و برخی دیگر از آن دوری خواهند جُست. این تفاوت دیدگاه، بخشی از هدف کوجیما در طراحی بازی است؛ او بهدنبال راهاندازی گفتوگوها و نقدهایی است که فراتر از زمان انتشار باشند.
کوجیما همچنین اعلام کرده که در زمان عرضه OD، علاقهمند است واکنشها در پلتفرمهای مختلف را بررسی کند، اما بازخوردهای اولیه برای او اهمیت چندانی ندارند. آنچه برایش جذابتر است، نوع نگاه مخاطبان در سالهای آینده نسبت به این اثر است. جملهای کلیدی از کوجیما در همینباره نقل شده: «ارزیابی واقعی دیرتر اتفاق میافتد – شاید ده یا بیست سال بعد.»
بازی OD اولین بار در دسامبر ۲۰۲۳ معرفی شد و یک عنوان ترسناک انحصاری برای ایکسباکس محسوب میشود. این پروژه با موتور Unreal Engine 5 توسعه مییابد و از فناوریهای پیشرفتهای مثل MetaHuman و قابلیتهای ابری مایکروسافت بهره میبرد. تا این لحظه، اطلاعات دقیقی از داستان یا سبک گیمپلی آن منتشر نشده است، اما فضای رمزآلود و دیدگاه کوجیما نشان میدهد با یک تجربه متفاوت روبهرو خواهیم بود.
منبع: Gamingbolt
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.
















