چرا مجموعه Dragon Age هرگز ریمستر نشد؟ روایت پشت پرده از تصمیم بحث‌برانگیز EA

در حالی که مجموعه Mass Effect با نسخه‌ی Legendary Edition توانست خاطرات نسل‌های گذشته را با گرافیک ارتقاءیافته و بهینه‌سازی‌های فنی زنده کند، طرفداران مجموعه‌ی فانتزی و نقش‌آفرینی Dragon Age همچنان منتظر اقدامی مشابه از سوی BioWare و ناشر آن، الکترونیک آرتز (EA) هستند. اما چرا این ریمستر هرگز ساخته نشد؟

به گزارش Gamingbolt، مارک دارا، تهیه‌کننده اجرایی سابق BioWare، در گفت‌وگویی با پادکست MrMattyPlays پرده از دلایل این تصمیم برداشت. او تأکید کرد که سیاست‌های داخلی EA نسبت به پروژه‌های بازسازی‌شده همواره با تردید همراه بوده‌اند. به گفته‌ی دارا، EA به‌طور تاریخی علاقه‌ای به سرمایه‌گذاری جداگانه روی ریمسترها نداشته و حتی در مواردی به‌صورت علنی مخالفت خود را با این نوع پروژه‌ها اعلام کرده است.

دارا توضیح داد: «برای شرکتی در ابعاد EA، عجیب است که با پروژه‌هایی که سود تضمین‌شده دارند مخالفت کند، اما این دقیقاً همان چیزی است که در مورد ریمستر Dragon Age اتفاق افتاد. آن‌ها گفتند اگر می‌خواهید این کار را انجام دهید، باید از بودجه‌ی فعلی خود استفاده کنید؛ بودجه‌ای که کاملاً به نسخه‌ی جدید Dragon Age اختصاص یافته بود.»

او همچنین به چالش‌های فنی اشاره کرد؛ سه‌گانه‌ی Dragon Age از موتورهای گرافیکی متفاوتی استفاده می‌کرد و هماهنگ‌سازی آن‌ها برای یک ریمستر واحد، بسیار پیچیده‌تر از پروژه‌ی Mass Effect بود. با این حال، BioWare راه‌حل‌هایی برای عبور از این موانع در نظر داشت. یکی از پیشنهادهای خلاقانه، استفاده از ابزارهای موتور Frostbite و همکاری با یک استودیوی مادسازی مستقل برای بازسازی کامل Dragon Age: Origins بود.

دیوید گیدر، نویسنده‌ی سابق BioWare، نیز در مصاحبه‌ای جداگانه اشاره کرده بود که EA همواره مجموعه Mass Effect را نسبت به Dragon Age در اولویت قرار داده است؛ موضوعی که احتمالاً در تصمیم‌گیری‌های مالی و حمایتی نیز تأثیرگذار بوده.

با توجه به عملکرد تجاری نه‌چندان موفق نسخه‌ی اخیر این مجموعه یعنی Dragon Age: The Veilguard و تمرکز فعلی BioWare روی توسعه‌ی نسخه‌ی بعدی Mass Effect، به نظر می‌رسد که احتمال ساخت ریمستر برای Dragon Age در آینده بسیار کم‌رنگ شده است.

 

 

 
بیشتر بخوانید :
کارگردان Kingdom Come Deliverance 2 مدعی شد فیلمنامه این اثر طولانی‌ترین فیلمنامه در تاریخ صنعت است

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: