«Clair Obscur: Expedition 33» نشانهای قوی است که بازیکنان فقط خواهان بازیهای لایو سرویس نیستند، به گفته یکی از کهنهکاران BioWare؛ اما موفقیت «GTA 6» شاخص واقعی وضعیت صنعت بازی خواهد بود.
مارک دارا، تهیهکننده باسابقه BioWare، در گفتوگویی تازه با یوتیوبر MrMattyPlays، تصویری نگرانکننده از وضعیت فعلی صنعت بازی ترسیم کرده و در عین حال، موفقیت بازی فرانسوی Clair Obscur: Expedition 33 را نشانهای روشن از خواسته واقعی گیمرها دانسته است.
او معتقد است که سال ۲۰۲۵ حتی از سال گذشته نیز برای توسعهدهندگان سختتر بوده و بسیاری از شرکتها همچنان درگیر اخراج نیرو، کاهش سرمایهگذاری و تلاش برای موفقیت در مدلهای لایو سرویس هستند. دارا با اشاره به شعار «تا ۲۰۲۵ دوام بیاور» که در سال گذشته رایج بود، میگوید: «امسال نشان داد که آن شعار چندان واقعگرایانه نبوده، چون شرایط از همیشه سختتر شده است.»
او تأکید میکند که بازیهای لایو سرویس مانند Fortnite بهدلیل سودآوری بالا، مورد علاقه شرکتهای بزرگی چون مایکروسافت، EA، یوبیسافت و سونی هستند. اما از دیدگاه بازیکنان، چنین مدلی نمیتواند آینده مطلوب صنعت باشد. دارا میگوید: «هیچکس واقعاً نمیخواهد صنعت بازی فقط حول پنج عنوان لایو سرویس بچرخد. اما از نظر تجاری، این مدل برای ناشران عالی است؛ چون فقط باید نگران چند بازی باشند و بهمحض افت یکی، جایگزین بعدی را پیدا کنند.»
در این میان، بازی JRPG فرانسوی Clair Obscur: Expedition 33 که توسط استودیو Sandfall Interactive ساخته شده، بهعنوان نمونهای موفق از یک بازی غیرلایو سرویس مطرح شده است. دارا میگوید: «این بازی با بودجهای محدود و گرافیکی خوب اما نه خارقالعاده ساخته شد و فروش بسیار خوبی داشت. این نشان میدهد که بازیکنان همچنان به تجربههای داستانمحور و مستقل علاقه دارند.»
اما نقطه عطف واقعی، بهگفته دارا، عرضه GTA 6 خواهد بود. او میگوید: «اگر GTA 6 نتواند به فروش ۷۰ یا ۸۰ میلیون نسخهای GTA 5 برسد، این یک پیام جدی برای صنعت خواهد بود. اما اگر رکوردشکنی کند، شاید همه چیز به همان مسیر قبلی ادامه یابد.»
دارا همچنین به مشکل شرکتهای سهامی عام اشاره میکند که باید در هر فصل مالی رشد نشان دهند، در حالی که زمان توسعه بازیها طولانیتر شده و هزینهها افزایش یافته است. او معتقد است که شاید صنعت بازی نیاز به یک دوره بازسازی داشته باشد؛ دورهای که در آن استودیوهای مستقل رشد کنند و در آینده به جایگزینهای قدرتمند برای AAA تبدیل شوند.
در نهایت، او امیدوار دارد که موفقیتهایی مانند Clair Obscur بتوانند مسیر تازهای برای صنعت بازی ترسیم کنند، مسیرهایی که بر خلاقیت، تنوع و تجربههای انسانی تمرکز دارند، نه صرفاً مدلهای تجاری سودآور.
منبع: Gamesradar
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.















