استودیو Gearbox با معرفی رسمی Borderlands 4، بار دیگر مرزهای اغراق در طراحی بازیهای شوتر را جابهجا کرده است.
به گزارش گیمزرادار، اگر در نسخه قبلی یعنی Borderlands 3، عدد یک میلیارد سلاح برایتان زیاد به نظر میرسید، حالا باید با عددی دهها برابر بزرگتر کنار بیایید: ۳۰ میلیارد سلاح منحصربهفرد، که بهگفتهی سازندگان، با استفاده از ترکیب قطعات مختلف از تولیدکنندگان گوناگون و سیستم پیشرفتهی تولید رویهای خلق شدهاند.
از سال ۲۰۰۹ که اولین نسخهی Borderlands منتشر شد، تعداد سلاحها همیشه یکی از نقاط تبلیغاتی اصلی این مجموعه بوده. حالا با پیشرفت نسلهای کنسولی و پیچیدهتر شدن الگوریتمهای ساخت خودکار، Gearbox تصمیم گرفته تا با طراحی یک «دیوار سلاح» به سبک ماتریکس، تمام قطعات، انیمیشنها، افکتها و ترکیبهای ممکن را در یک فضای بصری عظیم ثبت و بررسی کند.
طبق گفتهی آدام می، مدیر هنری بازی، بازیکنان میتوانند قطعات مختلف از برندهای متفاوت را روی یک سلاح ترکیب کنند. برای مثال، میتوان یک زیرلولهی ساخت Daedalus را روی یک شاتگان Maliwan نصب کرد و نتیجه، سلاحی با هویت ترکیبی و ظاهر منحصربهفرد خواهد بود.
این حجم از تنوع نهتنها به طراحی بصری کمک میکند، بلکه تجربهی گیمپلی را نیز دگرگون میسازد. هر قطعه، شکل، رنگ و افکت خاص خود را دارد که به بازیکن کمک میکند تا عملکرد سلاح را حتی پیش از استفاده، حدس بزند. بهگفتهی تیم سازنده، این طراحی بهگونهای انجام شده که حتی نام برندها و متنهای توصیفی روی سلاحها، شخصیت و داستان آنها را منتقل میکند.
با این حال، برخی منتقدان معتقدند که این حجم از تنوع ممکن است باعث شود بازیکن نتواند به هیچ سلاحی وابسته شود. در دنیای Borderlands، سلاحها بهسرعت جایگزین میشوند و تنها آیتمهای نادر ممکن است تا پایان بازی همراه بازیکن باقی بمانند.
Borderlands 4 قرار است در تاریخ ۱۲ سپتامبر منتشر شود و طبق وعدهی Gearbox، بزرگترین جهان این مجموعه را با کمترین مرزهای فنی و بیشترین آزادی در گشتوگذار ارائه خواهد داد.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.


















