یکی از توسعهدهندگان سابق اعلام کرده که بازی Dragon Age: Origins در ابتدا قرار بود یک اثر مستقل باشد، نه آغازگر مجموعهای از بازیهای نقشآفرینی. به همین دلیل، استودیو BioWare در این بازی «رشتههای داستانی زیادی» را مطرح کرد که انتظار نداشت بعدها مجبور شود دوباره به آنها بازگردد.
در کمال تعجب، بازی Dragon Age: Origins در ابتدا قرار نبود آغازگر یک مجموعه نقشآفرینی باشد. مارک دارا، تهیهکننده اجرایی سابق BioWare، در مصاحبهای با یوتیوبر MrMattyPlays فاش کرده که این بازی در اصل بهعنوان یک اثر مستقل طراحی شده بود.
او توضیح میدهد که همین تصمیم اولیه باعث شد تا در نسخه ۲۰۰۹ بازی، «رشتههای داستانی زیادی» مطرح شوند که تیم توسعه انتظار نداشت بعدها مجبور به بازگشت و پرداختن دوباره به آنها شود. دارا میگوید:
«اگر Dragon Age: Origins را با این ذهنیت بازی کنید که قرار بوده مستقل باشد، متوجه میشوید که رشتههای زیادی در داستان رها شدهاند. مثلا ممکن بود گرگینهها در سراسر جهان حضور داشته باشند یا جنگ داخلی در اعماق Orzammar در جریان باشد.»
او همچنین اضافه میکند:
«خیلی از این موارد برای یک بازی مستقل عالی بودند، چون نیازی نبود دوباره به آنها بازگردیم. اما وقتی تصمیم گرفتیم ادامه بدهیم، مجبور شدیم آنها را جمعوجور کنیم.»
دلیل تبدیل شدن Dragon Age به یک مجموعه کامل؟ طبق گفته دارا، «تقریباً فقط دلایل مالی» پشت این تصمیم بوده است. او میافزاید:
«از آن زمان به بعد، این فرنچایز رویکردی آیندهنگرانهتر پیدا کرده.»
با این حال، طرفداران Dragon Age در همین مصاحبه با خبر ناامیدکنندهای روبهرو شدند: ایدهی ساخت نسخه ریمستر سهگانه Dragon Age و بازسازی Origins توسط EA رد شده است. BioWare حتی پیشنهاد داده بود تیمی را برای بازسازی بازی استخدام کند، اما این پروژه نیز به جایی نرسید.
در نهایت، حتی پس از آنکه EA بازی Dragon Age: The Veilguard را از وضعیت چندنفره خارج کرد، BioWare مجبور شد با عجله به سمت جذب «بازاری هرچه گستردهتر» حرکت کند؛ رویکردی که با فلسفهی ساخت بازیهای نقشآفرینی عمیق و داستانمحور در تضاد است.
منبع: Gamesradar
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.
















