شان لیدن: صنعت بازی باید از مسابقه قدرت فاصله بگیرد و به قیمت‌گذاری منطقی بازگردد

در شرایطی که رقابت میان تولیدکنندگان کنسول‌های بازی به‌طور فزاینده‌ای بر محور قدرت سخت‌افزاری متمرکز شده، یکی از چهره‌های باسابقه صنعت گیم هشدار داده که این مسیر ممکن است به بن‌بست اقتصادی منجر شود.

شان لیدن، مدیر پیشین استودیوهای جهانی پلی‌استیشن، در گفت‌وگویی تازه با رسانه GamesIndustry.biz اعلام کرده که صنعت بازی‌های ویدیویی به نقطه‌ای رسیده که دیگر نباید صرفاً به دنبال افزایش توان فنی باشد، بلکه باید به بازنگری در قیمت‌گذاری و ساده‌سازی محصولات فکر کند.

لیدن با اشاره به اینکه تفاوت میان نرخ فریم‌های بالا برای بسیاری از کاربران قابل تشخیص نیست، تأکید کرده که تمرکز بیش از حد بر جزئیات فنی، نه‌تنها تجربه کاربری را بهبود نمی‌بخشد، بلکه هزینه‌های تولید را به‌طور غیرضروری افزایش می‌دهد. او پیشنهاد داده که کنسول‌ها باید با طراحی ساده‌تر و قیمت مناسب‌تر تولید شوند تا شرکت‌های بیشتری بتوانند وارد این حوزه شوند و رقابت سالم‌تری شکل بگیرد.

در ادامه این گفت‌وگو، لیدن به سیاست‌های فعلی ایکس‌باکس نیز اشاره کرده و آن را یادآور دوران کنسول Dreamcast دانسته؛ دوره‌ای که با وجود نوآوری‌های فنی، به دلیل ضعف در مدل اقتصادی، شکست خورد. او همچنین نسبت به گسترش سرویس‌های اشتراکی مانند گیم پس ابراز نگرانی کرده و آن‌ها را تهدیدی برای پایداری مالی استودیوهای بازی‌سازی دانسته است.

لیدن که بیش از سه دهه در پلی‌استیشن فعالیت داشت و پیش از عرضه PS5 از این شرکت جدا شد، در مصاحبه‌ای دیگر نیز تمرکز بیش از حد سونی بر بازی‌های لایو-سرویس را یکی از دلایل کناره‌گیری خود عنوان کرده بود. او معتقد است که این رویکرد باعث فاصله گرفتن از خلاقیت و روایت‌محوری در بازی‌ها شده و صنعت را به سمت تولیدات تکراری و سودمحور سوق داده است.

در نهایت، لیدن تأکید کرده که قیمت بازی‌ها نیز باید با هر نسل جدید کنسول‌ها افزایش پیدا کند تا بتواند هزینه‌های روزافزون توسعه را پوشش دهد. او هشدار داده که ثابت نگه داشتن قیمت‌ها در شرایط تورمی، به کاهش سودآوری و در نهایت تعدیل نیرو و لغو پروژه‌ها منجر خواهد شد.

اظهارات اخیر شان لیدن، نه‌تنها نقدی بر وضعیت فعلی صنعت بازی است، بلکه دعوتی به بازنگری در اولویت‌هاست؛ بازگشتی به طراحی انسانی‌تر، قیمت‌گذاری منطقی‌تر و تجربه‌ای که فراتر از عدد و قدرت، بر پایه معنا و ارتباط بنا شده باشد.

 

 

 
بیشتر بخوانید :
محتوای پس از عرضه در Ninja Gaiden 4؛ تیم نینجا وعده گسترش تجربه مبارزه را می‌دهد

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: