پلی استیشن در نسل نهم رکورددار لغو پروژه‌ها؛ فاصله قابل‌توجه با ایکس باکس

در حالی که هنوز چند سال تا پایان نسل نهم باقی مانده، گزارش‌های جدید نشان می‌دهند که پلی استیشن در زمینه لغو پروژه‌های در حال توسعه، عملکردی به‌مراتب پررنگ‌تر از ایکس باکس داشته است.

طبق بررسی‌های انجام‌شده، سونی تاکنون دو برابر بیشتر از مایکروسافت پروژه‌های خود را متوقف کرده و این روند، تصویری تازه از پشت‌صحنه رقابت میان دو غول صنعت بازی‌سازی ارائه می‌دهد.

به گزارش Tech4Gamers، در سال‌های اخیر، هر دو شرکت با موج‌هایی از تعدیل نیرو، تعطیلی استودیوها و بازنگری در استراتژی‌های تولید مواجه بوده‌اند. با این حال، پلی استیشن در کنار جاه‌طلبی‌هایش برای ورود به بازار بازی‌های لایو سرویس، چندین پروژه تک‌نفره را نیز کنار گذاشته که نشان‌دهنده تغییراتی عمیق‌تر در سیاست‌های محتوایی این برند است.

از جمله پروژه‌های لغوشده توسط سونی می‌توان به موارد زیر اشاره کرد:

  • بازی چندنفره The Last of Us از ناتی داگ
  • پروژه Payback از بانجی
  • نسخه لایو سرویس God of War از بلوپوینت گیمز
  • پروژه لایو سرویس استودیو بند
  • بازی Spider-Man: The Great Web از اینسامنیاک
  • آی‌پی جدید استودیو لندن
  • پروژه استودیو Deviation Games
  • نسخه جدید Twisted Metal

همچنین اطلاعاتی از طریق پروفایل لینکدین یکی از اعضای سابق استودیو بند منتشر شده که نشان می‌دهد این تیم پس از Days Gone روی سه پروژه جدید کار کرده که همگی لغو شده‌اند؛ از جمله دنباله‌ای برای همان بازی.

در سوی دیگر، ایکس باکس نیز چند پروژه نسل نهمی را کنار گذاشته است. از جمله:

  • پروژه Odyssey از بلیزارد
  • بازی Perfect Dark از استودیو The Initiative
  • بازی Contraband از آوالانچ
  • عنوان Everwild از Rare
  • پروژه MMORPG با نام رمزی Black Bird از زنی‌مکس آنلاین

در کنار این لغوها، هر دو شرکت تعدادی از استودیوهای خود را نیز تعطیل کرده‌اند. ایکس باکس در سال گذشته آرکین آستین و Tango Gameworks را بست، در حالی که پلی استیشن استودیو ژاپن، PixelOpus و Firewalk را از چرخه تولید خارج کرد.

با توجه به این آمار، می‌توان گفت که پلی استیشن در نسل نهم نه‌تنها در لغو پروژه‌ها پیشتاز بوده، بلکه در بازنگری‌های ساختاری نیز مسیر پرچالشی را پشت سر گذاشته است. این روند نشان می‌دهد که رقابت میان دو برند، دیگر صرفاً بر سر تعداد بازی‌های منتشرشده نیست، بلکه به عمق استراتژی‌های تولید و مدیریت منابع نیز کشیده شده است.

 

 

 
بیشتر بخوانید :
احتمال انتشار Legacy of Kain: Defiance برای کنسول‌های مدرن قوت گرفت

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: