براساس گزارشها از گیمزکام، عملکرد فنی Elden Ring روی نینتندو سوییچ ۲ فاجعهبار است و نرخ فریم آن در حالت دستی به شدت افت میکند.
گزارشهای میدانی از غرفه شرکت بندای نامکو نشان میدهد که این نسخه از Elden Ring با وجود ظاهر بصری قابل قبول، از نظر عملکرد فنی در وضعیت نامطلوبی قرار دارد. خبرنگاران حاضر در محل اعلام کردهاند که نرخ فریم بازی در حالت دستی نهتنها به عدد ثابت ۳۰ نمیرسد، بلکه در صحنههای شلوغ به ۱۵ فریم بر ثانیه سقوط میکند. این میزان افت، تجربهی بازی را برای بسیاری از کاربران غیرقابل تحمل کرده و باعث شده تا مقایسههایی با بازیهای قدیمی نینتندو ۶۴ مطرح شود.
این مسئله از چند جهت قابل تأمل است. نخست آنکه Elden Ring روی کنسولهای نسل قبل مانند پلیاستیشن ۴ و ایکسباکس وان عملکردی قابل قبول داشت و حتی روی دستگاههایی با سختافزار محدودتر مانند استیم دک نیز توانست تجربهای روان ارائه دهد. بنابراین انتظار میرفت که نسخه سوییچ ۲ نیز با توجه به ارتقاء سختافزاری این کنسول، بتواند بازی را بدون مشکل اجرا کند. اما آنچه در عمل دیده شد، خلاف این انتظار بود و حالا بسیاری از طرفداران نگران آینده پورتهای سنگین روی این کنسول هستند.
به گزارش Gamingbolt، نسخه Tarnished Edition قرار است در سال ۲۰۲۵ منتشر شود و علاوه بر بازی اصلی، بسته الحاقی Shadow of the Erdtree را نیز شامل میشود. همچنین محتوای جدیدی مانند دو کلاس شخصیت تازه، مجموعهای از زرهها و سلاحهای جدید و گزینههای شخصیسازی برای اسب بازی در این نسخه گنجانده شده است. این محتوا البته برای سایر پلتفرمها نیز از طریق بستهای جداگانه با نام Tarnished Pack قابل خرید خواهد بود.
با وجود این مشکلات فنی، نباید فراموش کرد که Elden Ring یکی از موفقترین آثار دهه اخیر بوده و فروش آن از مرز ۳۰ میلیون نسخه عبور کرده است. بسته الحاقی Shadow of the Erdtree نیز در مدت کوتاهی پس از انتشار، بیش از ۱۰ میلیون نسخه فروش داشته و نشان داده که علاقهمندان به این جهان تاریک و پررمز و راز همچنان مشتاق تجربههای جدید هستند.
اما حالا پرسش اصلی این است که آیا بندای نامکو و فرامسافتور میتوانند تا زمان عرضه رسمی، مشکلات نسخه سوییچ ۲ را برطرف کنند یا خیر. اگر این اتفاق نیفتد، Tarnished Edition ممکن است به جای یک موفقیت دیگر، به نقطهضعفی در کارنامه Elden Ring تبدیل شود. در نهایت، آنچه اهمیت دارد، حفظ کیفیت تجربه کاربری در کنار گسترش دسترسی به بازی برای پلتفرمهای مختلف است؛ هدفی که بدون بهینهسازی دقیق، دستنیافتنی خواهد بود.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.
















