بازی موردانتظار BioShock 4 بار دیگر با مانعی جدی در مسیر تولید روبهرو شده و حالا نهتنها تاریخ عرضهاش به تعویق افتاده، بلکه استودیوی سازنده آن نیز با بحران مدیریتی و تعدیل گسترده نیرو مواجه شده است. این پروژه که قرار بود در سال ۲۰۲۷ منتشر شود، اکنون با چشماندازی مبهم و آیندهای نامشخص درگیر است.
بر اساس گزارشهای منتشرشده رسانه Tech4Gamers، شرکت Cloud Chamber که مسئول توسعه نسخه جدید BioShock است، پس از شکست در ارزیابیهای داخلی شرکت 2K، تصمیم به بازنگری کامل در ساختار بازی گرفته است. این بازبینی منجر به اخراج مدیر استودیو کلی گیلمور و جایگزینی او با راد فرگوسن، چهره شناختهشده مجموعه Diablo شد. در ادامه این تغییرات، حدود ۸۰ نفر از مجموع ۲۵۰ کارمند استودیو نیز از تیم توسعه کنار گذاشته شدند.
در ایمیلی که توسط منابع خبری فاش شده، مدیران 2K اعلام کردهاند که قصد دارند تمرکز خود را بر بازسازی عناصر بنیادین مجموعه BioShock قرار دهند؛ تصمیمی که بهمنظور ارتقای کیفیت روایت و گیمپلی اتخاذ شده و نیازمند زمان بیشتری برای توسعه است.
تاریخچه ساخت BioShock 4 از ابتدا با چالشهای متعددی همراه بوده است. از سال ۲۰۱۴ که ایده اولیه شکل گرفت تا تأسیس رسمی Cloud Chamber در ۲۰۱۷، روند توسعه با مشکلات مدیریتی، تغییرات فنی و تصمیمات پرهزینه همراه بوده است. یکی از این تصمیمات، مهاجرت از موتور گرافیکی Unreal Engine 4 به نسخه پنجم آن بود؛ اقدامی که زمان تولید را بهطور قابلتوجهی افزایش داد و فشار بیشتری بر تیم سازنده وارد کرد.
با توجه به شرایط فعلی، تحلیلگران پیشبینی میکنند که عرضه BioShock 4 به سالهای ۲۰۲۸ یا حتی ۲۰۲۹ موکول شود؛ موضوعی که این بازی را عملاً به یکی از پروژههای نسل آینده کنسولها تبدیل خواهد کرد. در حالی که طرفداران همچنان امیدوار به بازگشت باشکوه این مجموعه هستند، مسیر پیشروی BioShock 4 بیش از هر زمان دیگری نیازمند ثبات، خلاقیت و مدیریت دقیق است.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.

















