در اولین تجربه Phantom Blade Zero فقط ۳۰ درصد محتوای بازی را کشف خواهید کرد

ورود به دنیای تاریک Phantom Blade Zero؛ سفری که در اولین قدم فقط سطحی از آن را خواهید دید.

در دنیای پررمز و راز Phantom Blade Zero، آنچه در نگاه اول به چشم می‌آید، تنها بخش کوچکی از واقعیت است. طبق گفته‌های کارگردان بازی، سولفریم لیانگ، بازیکنان در نخستین تجربه خود با این عنوان اکشن و ماجراجویی، صرفاً با حدود یک‌سوم از محتوای واقعی بازی روبه‌رو خواهند شد. این یعنی پشت پرده‌ی نبردها، مأموریت‌ها و محیط‌های طراحی‌شده، لایه‌هایی پنهان وجود دارد که تنها با تکرار، کنجکاوی و جست‌وجوی عمیق‌تر آشکار می‌شوند.

Phantom Blade Zero که توسط استودیوی چینی S-Game توسعه یافته، در مراسم گیمزکام امسال با تریلری چشم‌نواز معرفی شد. این بازی روایت‌گر داستان شخصیتی به نام Soul است؛ جنگجویی سابق در خدمت سازمانی مرموز به نام The Order که اکنون در پی کشف حقیقتی تلخ درباره مرگ مادرش، وارد مسیر خطرناکی می‌شود. مسیر او از میان قلعه‌های تاریک، پایگاه‌های دشمنان بی‌رحم و باس‌فایت‌هایی نفس‌گیر می‌گذرد؛ و برای مقابله با این تهدیدها، زرادخانه‌ای متنوع با بیش از ۳۰ سلاح اصلی و ۲۰ سلاح ثانویه در اختیارش قرار گرفته است.

یکی از ویژگی‌های منحصربه‌فرد Phantom Blade Zero، آزادی عمل در انتخاب سلاح‌هاست. برخلاف بسیاری از بازی‌های مشابه، بازیکن محدود به استفاده از یک سلاح اصلی و یک سلاح فرعی نیست؛ بلکه می‌تواند ترکیبی از دو سلاح اصلی یا دو سلاح ثانویه را به‌صورت همزمان به کار گیرد و سبک مبارزه‌ی خاص خود را شکل دهد.

اما آنچه این بازی را از دیگر عناوین اکشن متمایز می‌کند، طراحی دقیق و دستی نقشه‌هاست. لیانگ تأکید کرده که هدف تیم توسعه، خلق جهانی عظیم و سردرگم‌کننده نبوده، بلکه هر محیط با دقت طراحی شده تا بازیکن را به‌صورت طبیعی به سمت اهداف داستانی هدایت کند. با این حال، این به معنای کوچک بودن جهان بازی نیست؛ بلکه به گفته‌ی سازندگان، بسیاری از بخش‌های بازی در اولین تجربه قابل کشف نخواهند بود و تنها با کنجکاوی بیشتر، رازهای پنهان آن آشکار می‌شوند.

در حال حاضر، تاریخ دقیق انتشار نسخه عمومی یا دموی بازی مشخص نشده، اما تأیید شده که Phantom Blade Zero تا پایان سال ۲۰۲۵ برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۵ و رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد. این بازی نه‌تنها نوید یک تجربه‌ی بصری و روایی عمیق را می‌دهد، بلکه با طراحی چندلایه‌ی خود، بازیکن را به چالشی فکری و احساسی دعوت می‌کند که هر بار ورود به آن، کشفی تازه به همراه دارد.

 

 

 
بیشتر بخوانید :
بازی‌‌های بیشتری در مارس ۲۰۲۵ راهی گیم پس خواهند شد

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: