در Unfail، بازیکنان وارد یک سناریوی پنجنفره میشوند که در آن یک نفر نقش شکارچی را ایفا میکند و چهار نفر دیگر باید در نقش بازمانده، برای نجات خود تلاش کنند. شکارچی به تواناییهای ویژهای مجهز است که به او امکان ردیابی، تعقیب و نابودی بازماندگان را میدهد. در مقابل، بازماندگان باید با همکاری یکدیگر ترمینالهایی را در نقشه فعال کنند تا دروازه خروج باز شود و بتوانند از میدان فرار کنند. این ساختار، بازی را از یک رقابت صرفاً تیراندازی به یک نبرد روانی و تاکتیکی تبدیل کرده است.
تم جدید Spooky Soiree نیز در کنار حالت Unfail معرفی شده که با اضافه کردن عناصر ماورایی، فضای بازی را به سمت تجربهای رازآلود و دلهرهآور سوق میدهد. مکانیکهای جدیدی مانند تواناییهای فراطبیعی و محیطهای متغیر باعث شدهاند که هر مسابقه غیرقابل پیشبینی و پرتنش باشد. این تم، حالوهوای هالووینی را با چاشنی بقا ترکیب کرده و به بازیکنان فرصت میدهد تا در میدانهایی با قوانین متفاوت رقابت کنند.
در غرفه پابجی موبایل، بخش World of Wonder نیز مورد توجه قرار گرفت؛ بستری برای خلق محتوا توسط کاربران که امکان طراحی سناریوهای اختصاصی را فراهم میکند. بازدیدکنندگان میتوانند با ابزارهای تعاملی، نقشههای خود را بسازند و آنها را با دیگران به اشتراک بگذارند. حضور سازندگان محتوا در محل، فضای رویداد را به یک کارگاه زنده تبدیل کرده بود که در آن ایدهها به سرعت به تجربههای قابل بازی تبدیل میشدند.
ریک لی، تهیهکننده پابجی موبایل، نیز در پنل Playing for the Planet سخنرانی کرد و از تلاشهای تیم توسعه برای ادغام مفاهیم پایداری زیستمحیطی در طراحی بازیها گفت. او تأکید کرد که بازیهای موبایلی میتوانند نقش مهمی در آگاهیبخشی و تشویق به رفتارهای مسئولانه در دنیای واقعی ایفا کنند.
با معرفی حالت Unfail و مجموعهای از ویژگیهای جدید، پابجی موبایل نشان داده که قصد دارد فراتر از قالبهای سنتی حرکت کند و تجربهای چندلایه، هیجانانگیز و متفاوت را برای مخاطبان خود رقم بزند. نسخه ۴.۰ نهتنها یک بهروزرسانی فنی، بلکه نقطهی آغاز فصل تازهای در روایت و طراحی گیمپلی این بازی محبوب است.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.



















