پیچفورد در گفتوگویی با Insider Gaming اشاره کرد که تجربه ساخت نسخههای قبلی، آنها را به درک عمیقتری از فرآیند توسعه رسانده است. به گفته او، «وقتی ساخت یک بازی را به پایان میرسانید، تازه آن زمان است که واقعاً میدانید چطور باید آن را بسازید.» همین تجربه باعث شده تا Gearbox بتواند محتوای پس از عرضه را با کیفیتی بالا و انسجام بیشتر طراحی کند.
او همچنین به خاطرات اولین حضور Borderlands در گیمزکام اشاره کرد؛ زمانی که کسی به بازی توجهی نمیکرد و بسیاری موفقیت آن را بعید میدانستند. حالا، با گذشت بیش از یک دهه، مجموعه Borderlands به یکی از پرفروشترین فرنچایزهای تاریخ تبدیل شده و تنها با فروش حدود ۶ میلیون نسخه دیگر، میتواند از مرز ۱۰۰ میلیون عبور کند.
طبق گزارش مالی اخیر شرکت Take-Two، تاکنون بیش از ۹۴ میلیون نسخه از بازیهای این مجموعه در سراسر جهان فروخته شده است. حالا همه نگاهها به Borderlands 4 دوخته شده تا ببینند آیا این نسخه میتواند رکورد سریعترین فروش مجموعه را که در اختیار Borderlands 3 است، یا رکورد بیشترین فروش کلی که متعلق به Borderlands 2 است، پشت سر بگذارد یا نه.
Borderlands 4 پس از شش سال توسعه، قرار است در تاریخ ۲۱ شهریور ۱۴۰۴ (۱۲ سپتامبر ۲۰۲۵) برای پلتفرمهای رایانههای شخصی، پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری ایکس / ایکسباکس سری اس منتشر شود. نسخه مخصوص کنسول Nintendo Switch 2 نیز در تاریخ ۱۱ مهر (۳ اکتبر) عرضه خواهد شد.
با توجه به سابقه موفقیتآمیز این مجموعه، طراحی منحصربهفرد، شخصیتهای فراموشنشدنی و سبک گیمپلی خاص آن، Borderlands 4 میتواند نهتنها رکوردهای فروش را جابهجا کند، بلکه جایگاه این فرنچایز را در تاریخ بازیهای ویدیویی تثبیت کند.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.
















