در دنیایی که بازیهای ویدیویی هر روز به واقعیت نزدیکتر میشوند، راکاستار گیمز تصمیم گرفته یک قدم فراتر بردارد و عنصر آب را به شاهکاری فنی در Grand Theft Auto 6 تبدیل کند.
با نزدیک شدن به زمان عرضه این بازی در سال ۲۰۲۶، جزئیاتی از پشتصحنه توسعه آن منتشر شده که نشان میدهد این استودیو آمریکایی برای بازآفرینی رفتار طبیعی آب، سرمایهگذاری عظیمی انجام داده است.
بر اساس گزارشهای منتشرشده در سانه تکفورگیمرز، راکاستار تیمی متشکل از ۲۰ متخصص را بهطور اختصاصی برای طراحی و پیادهسازی فیزیک آب در GTA 6 به کار گرفته است. این پروژه بهتنهایی بودجهای بالغ بر ۳۰۰ میلیون دلار را به خود اختصاص داده؛ رقمی که حتی در مقیاس تولیدات AAA نیز بیسابقه محسوب میشود. هدف این تیم، خلق سیستمی است که نهتنها جزر و مد و امواج را بهصورت پویا شبیهسازی کند، بلکه واکنشهای پیچیدهای مانند طوفانهای دریایی، سیلابهای شهری و حتی موجسواری را نیز در گیمپلی بازی بگنجاند.
این تلاشها بخشی از رویکرد جدید راکاستار برای افزایش حس غوطهوری در دنیای بازی است. در نسخه جدید، بازیکنان نهتنها با محیطهای شهری و جنگلی روبهرو خواهند شد، بلکه تعامل با آب به یکی از ارکان اصلی تجربه تبدیل میشود. از رانندگی در خیابانهای سیلزده گرفته تا شرکت در مسابقات موجسواری، همه چیز با دقتی مثالزدنی طراحی شده تا مرز میان واقعیت و بازی محو شود.
در شرایطی که هنوز اطلاعات رسمی زیادی از GTA 6 منتشر نشده، این سطح از توجه به جزئیات نشان میدهد راکاستار قصد دارد استانداردهای جدیدی را در طراحی محیطهای تعاملی تعریف کند. اگر این پروژه موفقیتآمیز باشد، میتوان انتظار داشت که فیزیک آب در بازیهای آینده دیگر استودیوها نیز دستخوش تحول شود.
در نهایت، آنچه راکاستار در حال ساختن است، صرفاً یک بازی نیست؛ بلکه نمایشی از تواناییهای فنی و هنری است که میتواند تجربه گیمرها را به سطحی فراتر از تصور ببرد. این بار، آب نهتنها یک عنصر بصری، بلکه یک شخصیت زنده در جهان GTA خواهد بود.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.



















