چهار بازی نوآورانه از خاورمیانه و شمال آفریقا با حمایت پلی‌استیشن وارد صحنه جهانی می‌شوند

در حرکتی تازه و الهام‌بخش، بخش سرگرمی‌های تعاملی سونی از چهار پروژه بازی‌سازی در منطقه خاورمیانه و شمال آفریقا پرده برداشت؛ آثاری که با تکیه بر خلاقیت بومی و روایت‌های فرهنگی خاص، قرار است با پشتیبانی مستقیم پلی‌استیشن به مرحله عرضه جهانی برسند. این معرفی رسمی در قالب برنامه‌ای تحت عنوان MENA Hero انجام شد؛ ابتکاری که هدف آن کشف استعدادهای نوظهور و تقویت توان تولید محتوای اورجینال در کشورهای این منطقه است.

به گزارش بلاگ رسمی پلی استیشن، هکتور فرناندز، مدیر توسعه کسب‌وکار و استراتژی‌های جهانی سونی، در بیانیه‌ای اعلام کرد که این پروژه ادامه مسیر حمایت از سازندگان مستقل در کشورهایی چون چین و هند است. او تأکید کرد که بازی‌های بزرگ می‌توانند از هر نقطه‌ای از جهان برخیزند، به‌شرط آن‌که فرصت دیده‌شدن به آن‌ها داده شود.

در ادامه، نگاهی می‌اندازیم به چهار بازی منتخب این طرح که هرکدام با سبک، داستان و فضای منحصربه‌فرد خود، نماینده‌ای از تنوع فرهنگی و هنری منطقه هستند:

Red Bandits

اثر استودیو Team Agenda از عربستان سعودی، یک بازی اکشن با محوریت سرقت‌های سازمان‌یافته است که در دنیایی تحت سلطه یک شرکت انحصارطلب روایت می‌شود. بازیکن در نقش Stutt، دزدی با گذشته‌ای مبهم و لکنت زبان، باید به قلب ساختار قدرت نفوذ کند و با کمک گروه راهزنان سرخ، نظم جهانی را از نو تعریف کند. این بازی با سیستم کاورگیری پویا، مخفیگاه‌های قابل ارتقا و مأموریت‌های چندلایه، ترکیبی از سرعت، هیجان و روایت ضدسیستمی را ارائه می‌دهد.

Enci’s Solution

استودیو Dark Emerald از امارات، با خلق یک پلتفرمر داستان‌محور ۲.۵ بعدی، دنیایی زیرزمینی را به تصویر کشیده که در آن نژاد ایون، پس از تبعید توسط انسان‌ها، در دهکده‌ای منزوی زندگی می‌کند. Ji’we، شخصیت اصلی، برای نجات دوستش از خطرات بیرون، سفری پرمخاطره را آغاز می‌کند و در مسیر با رباتی دانا به نام Enci همراه می‌شود. طراحی هنری بازی با سبک نقاشی دستی، مراحل پنهان، معماهای پیچیده و روایت تکنو-دیستوپیایی، تجربه‌ای عمیق و احساسی را رقم می‌زند.

The Perfect Run

استودیو Lanterns از تونس، با خلق یک بازی اکشن نقش‌آفرینی مبتنی بر سفر در زمان، بازیکن را در نقش Quicksave قرار می‌دهد؛ شخصیتی که در چرخه‌های زمانی سه‌روزه باید تصمیماتی حیاتی برای نجات یا نابودی شهر New Rome بگیرد. تعامل با شخصیت‌های غیرقابل‌بازی، پیوستن به جناح‌های مختلف، تغییر مسیر داستان در هر چرخه زمانی و مبارزات حماسی با باس‌ها، از ویژگی‌های برجسته این اثر هستند. بازی با ساختار غیرخطی و انتخاب‌های چندگانه، بازیکن را درگیر تصمیم‌گیری‌های اخلاقی و استراتژیک می‌کند.

A Cat’s Manor

استودیو Happiest Dark Corner از بحرین، با خلق فضایی تاریک و رازآلود، بازیکن را در خانه‌ای متروکه و پر از عنکبوت رها می‌کند؛ جایی که خاطرات پاک شده‌اند و تنها راه بقا، حل معماها و فرار از تهدیدهای مرگبار است. این بازی با ترکیب گیم‌پلی معمایی، مبارزات تنش‌زا، ساخت‌وساز و چالش‌های موسیقی‌محور، تجربه‌ای متفاوت و غوطه‌ورکننده ارائه می‌دهد. پشتیبانی از صدای سه‌بعدی و ویژگی‌های لمسی کنترلر دوال‌سنس، حس حضور در فضای بازی را تقویت می‌کند.

در پایان، فرناندز تأکید کرد که این چهار پروژه تنها آغاز راه هستند و پلی‌استیشن قصد دارد با گسترش این ابتکار، زمینه‌ای برای شکوفایی استعدادهای بیشتر در منطقه فراهم کند. هدف نهایی، خلق بازی‌هایی است که نه‌تنها از دل فرهنگ‌های محلی برمی‌خیزند، بلکه توانایی جذب مخاطب جهانی را نیز دارند. این حرکت، گامی مهم در جهت تنوع‌بخشی به صنعت بازی‌سازی و گشودن درهای جدید برای روایت‌های تازه و جسورانه است.

 

 
بیشتر بخوانید :
یوبیسافت ۱۶ بازی خود را به فروشگاه ایکس باکس در کامپیوتر اضافه کرد

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: