در آستانه انتشار Borderlands 4، رندی پیچفورد، مدیرعامل گیرباکس، در گفتوگویی با رسانهها از نگرانی خود نسبت به سطح دشواری برخی مراحل داستانی این نسخه پرده برداشت.
به گزارش رسانه گیمینگبولت، رندی پیچفورد، مدیرعامل گیرباکس، تأکید کرد که تیم سازنده در طراحی کمپین بازی، چالشهایی فراتر از نسخههای پیشین در نظر گرفته و این موضوع ممکن است برای برخی از طرفداران سبک لوت-شوتر خوشایند نباشد.
پیچفورد توضیح داد که جامعه بازیکنان Borderlands بسیار متنوع است؛ برخی عاشق مبارزات سخت و پیچیدهاند، اما گروهی دیگر ترجیح میدهند صرفاً در دنیای بازی گشتوگذار کنند و با شخصیتها تعامل داشته باشند. به همین دلیل، تیم توسعه تلاش کرده تا تعادل میان سختی مبارزات و آزادی در پیشرفت را حفظ کند.
یکی از راهکارهای کلیدی که گیرباکس برای عبور از مراحل دشوار در نظر گرفته، امکان بازگشت به مأموریتهای قبلی و ارتقای سطح شخصیتهاست. پیچفورد در اینباره گفته: «اگر در بخشی از بازی با چالش سنگینی روبهرو شدید، میتوانید به عقب برگردید، سطح خود را بالا ببرید و با قدرت بیشتر دوباره وارد میدان شوید. چیزی که در ابتدا غیرممکن به نظر میرسد، بعد از ارتقا تبدیل به یک پیروزی ساده خواهد شد».
او همچنین اشاره کرد که باسفایتها و مکانیزمهای مبارزه در Borderlands 4 بهطور قابلتوجهی پیچیدهتر شدهاند، اما این افزایش سختی با در نظر گرفتن ساختار نقشآفرینی بازی، قابل مدیریت است. بهگفته پیچفورد، هدف اصلی تیم سازنده این بوده که بازیکنان احساس رشد و قدرت واقعی را در طول بازی تجربه کنند، بدون اینکه در برابر چالشها احساس ناتوانی کنند.
Borderlands 4 قرار است در تاریخ ۲۱ شهریور ۱۴۰۴ برای رایانههای شخصی، پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری X|S منتشر شود. نسخه نینتندو سوییچ ۲ نیز با فاصلهای کوتاهتر، در ۱۱ مهر همان سال عرضه خواهد شد. با توجه به وعدههای سازندگان، این نسخه نهتنها از نظر گرافیکی و روایی ارتقا یافته، بلکه قرار است تجربهای عمیقتر و چالشبرانگیزتر برای طرفداران قدیمی و تازهواردان رقم بزند.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.



















