رندی پیچفورد (Randy Pitchford)، مدیرعامل استودیو گیرباکس میگوید که در برخی از بخشهای Borderlands 4، دشواری بازی به طور قابل توجهی افزایش یافته و این موضوع شامل مبارزه با باسفایتها میشود.
رندی پیچفورد، مدیرعامل استودیو گیرباکس، در گفتوگویی تازه با وبسایت Insider-Gaming اعلام کرده که بازی Borderlands 4 در برخی بخشها بهطور قابلتوجهی دشوارتر از نسخههای پیشین خواهد بود. بهگفته او، این افزایش سختی بهویژه در نبرد با باسفایتها نمود پیدا میکند و بازیکنان باید خود را برای رویارویی با دشمنانی سرسختتر و مکانیکهای پیچیدهتر آماده کنند.
فرقی نمیکند که بازیکنی حرفهای در سبک شوتر اولشخص باشید یا تازهوارد، مجموعه Borderlands همیشه تجربهای قابلدسترس برای همه بوده است. با این حال، طرفداران قدیمی میدانند که گاهی در برخی مراحل، بازی بهطور ناگهانی سختتر میشود—بهویژه زمانی که با دشمنانی گلولهخور و اسلحههای ضعیف روبهرو میشوید. حالا پیچفورد تأکید کرده که در نسخه چهارم، این چالشها نهتنها حفظ شدهاند، بلکه با طراحیهای تازه و مکانیکهای حرکتی جدید، به سطحی بالاتر ارتقا یافتهاند.
هرچند جزئیات دقیق این تغییرات هنوز فاش نشده، اما طبق پیشنمایشهای منتشرشده، مکانیکهایی مانند Grappling، پرش دوتایی، دویدن سریع و سر خوردن در هوا نقش مهمی در مبارزات خواهند داشت. این ویژگیها قرار است نبرد با باسها را از حالت تکراری خارج کرده و به تجربهای پویا و منحصربهفرد تبدیل کنند.
در فضای مجازی نیز بسیاری از کاربران اشاره کردهاند که در نسخههای قبلی، باسفایتها بیشتر به دلیل نوار سلامتی طولانی و حرکات تکراری چالشبرانگیز بودند، نه بهخاطر طراحی هوشمندانه یا تنوع در رفتار دشمنان. حالا با وعدههای پیچفورد، امید میرود که Borderlands 4 بتواند این ضعف را جبران کرده و نبردهایی هیجانانگیزتر و درگیرکنندهتر ارائه دهد.
نکته قابلتوجه دیگر، تأکید پیچفورد بر جنبههای نقشآفرینی بازی است. او گفته که بازیکنان در صورت مواجهه با چالشهای سخت، میتوانند با انجام مأموریتهای جانبی و ارتقاء سطح شخصیت خود، آمادگی بیشتری برای مقابله با دشمنان پیدا کنند. با این حال، او نیز اذعان دارد که صرفاً بالا بودن سطح دشمن یا طولانی بودن نوار سلامتی، نمیتواند جایگزین طراحی خلاقانه و چالشبرانگیز باشد.
در مجموع، Borderlands 4 با وعده سختی بیشتر، مکانیکهای تازه و باسفایتهایی متفاوت، در مسیر ارائه تجربهای تازه از این فرنچایز محبوب قرار گرفته است—تجربهای که هم طرفداران قدیمی را به چالش خواهد کشید و هم برای تازهواردها جذاب باقی خواهد ماند.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.



















