در حالی که مجموعه Resident Evil طی سالهای اخیر با نسخههایی چون Village و Biohazard توانسته بار دیگر جایگاه خود را در میان آثار ترسناک تثبیت کند، نسخه نهم این سری با عنوان Requiem قرار است تجربهای متفاوت و عمیقتر از وحشت را به مخاطبان ارائه دهد.
کپکام با تمرکز بر طراحی روانشناختی و مکانیزمهای تازه، قصد دارد ترس را نهفقط بهعنوان یک عنصر تزئینی، بلکه بهعنوان محور اصلی روایت و گیمپلی بازسازی کند. در جریان نمایشگاه Gamescom 2025، نسخه دمو بازی برای اولینبار در اختیار شرکتکنندگان قرار گرفت.
این دمو، که بخشهایی از آغاز داستان را شامل میشد، با استقبال گستردهای روبهرو شد. بازیکنانی که موفق به تجربه آن شدند، از فضای سنگین، طراحی هنری چشمنواز و حس درماندگی شخصیت اصلی، گریس اشکرافت، تمجید کردند. در این نسخه، گریس در تلاش برای فرار از مرکز درمانی Rhodes Hill با موجودی مرموز و بیرحم روبهرو میشود—و این تقابل، بدون دسترسی به سلاحهای کلاسیک مجموعه، به لحظاتی نفسگیر و پرتنش تبدیل شده است.
کوشی ناکانیشی، کارگردان بازی، در گفتوگویی با IGN اشاره کرده که تیم سازنده هنوز تصمیم نهایی درباره انتشار عمومی نسخه دمو نگرفته، اما بازخوردهای مثبت کاربران در گیمزکام باعث شده این گزینه بهطور جدی بررسی شود. او تأکید کرده که هدف اصلی، خلق تجربهای است که ترس را از دل موقعیتهای ناآشنا و غیرمنتظره بیرون بکشد—نه از طریق تقلید از نسخههای قبلی، بلکه با طراحی مکانهایی که بازیکن در آنها هیچ شناختی ندارد و هیچ ابزاری برای مقابله با تهدیدات در اختیارش نیست.
در کنار این رویکرد تازه، بازی امکان انتخاب زاویه دید بین اولشخص و سومشخص را نیز فراهم کرده تا بازیکنان بتوانند تجربهای متناسب با ترجیح خود داشته باشند. این ویژگی نهتنها به تنوع گیمپلی کمک میکند، بلکه در انتقال حس ترس نیز نقش مهمی ایفا خواهد کرد؛ چراکه زاویه دید میتواند میزان نزدیکی یا فاصله روانی بازیکن با موقعیتهای ترسناک را تعیین کند.
Resident Evil Requiem قرار است در تاریخ ۸ اسفند ۱۴۰۴ (۲۷ فوریه ۲۰۲۶) برای پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری X|S و رایانههای شخصی منتشر شود. کپکام همچنین برنامههایی برای نمایش گستردهتر این عنوان در رویداد Tokyo Game Show 2025 دارد. با توجه به مسیر تازهای که این نسخه در پیش گرفته، بهنظر میرسد Requiem نهتنها ادامهای بر میراث رزیدنت ایول باشد، بلکه نقطهای تازه در تعریف ترس در بازیهای ویدیویی خواهد بود.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.



















