بازی تاکتیکی و نقشآفرینی Demonschool که با الهام از مجموعه Persona ساخته شده، بهتازگی با تأخیر مواجه شده است و دلیل اصلی آن چیزی نیست جز اعلام تاریخ انتشار Hollow Knight: Silksong. با اینکه این دو بازی از نظر سبک کاملاً متفاوتاند، اما فشار بازار باعث شد تیم سازنده تصمیم سختی بگیرد.
به گزارش گیمزرادار، استودیو Necrosoft Games که توسعه Demonschool را برعهده دارد، در ابتدا تمایلی به تأخیر نداشت، اما ناشر بازی یعنی Ysbryd Games معتقد بود که انتشار همزمان با Silksong میتواند به دیده نشدن بازی منجر شود. برندون شفیلد، کارگردان خلاق بازی، در مصاحبهای گفته: «ما درباره این تصمیم صحبت کردیم. من بیشتر طرفدار حفظ تاریخ انتشار بودم، اما دلایل آنها را درک میکنم.»
در حالی که کاربران در انجمنهای استیم از تیم سازنده خواسته بودند که بازی را به تأخیر نیندازند چون مخاطبان هدف این دو اثر متفاوتاند، ناشر بازی تصمیم گرفت برای حفظ شانس موفقیت Demonschool، آن را به زمان دیگری منتقل کند. شفیلد در ادامه توضیح داده: «اگر بخواهی از بازیات درآمد خوبی داشته باشی، باید نسبت به زمانبندی انتشار دیگر آثار بزرگ مثل Silksong آگاه باشی—بهخصوص وقتی سالها روی پروژهات کار کردهای.»
او همچنین با لحنی انتقادی به ساختار اقتصادی فعلی اشاره کرده و گفته: «ایکاش در جامعهای سرمایهمحور زندگی نمیکردیم، اما واقعیت اینه که هستیم. پس باید درآمدی داشته باشیم، چون در غیر این صورت بودجهمون تموم میشه.»
این تصمیم تنها مختص Demonschool نبوده؛ تاکنون حداقل هشت بازی مستقل دیگر نیز پس از اعلام تاریخ انتشار Silksong، تاریخ عرضه خود را تغییر دادهاند. بازیهایی مانند Baby Steps و CloverPit نیز بهدلیل رقابت سنگین با Silksong، ترجیح دادهاند عقبنشینی کنند.
شفیلد در پایان تأکید کرده که در بازار بیرحم بازیهای ویدیویی، تنها راه دیده شدن این است که «بازی مستقل هفته» باشی—همان عنوانی که همه دربارهاش صحبت میکنند. در غیر این صورت، توجه مخاطبان را از دست خواهی داد.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.




















