مدیرعامل استودیو سازنده بازی Helldivers 2 اعلام کرده است که «اکثریت بسیار زیادی» از بازیکنان این شوتر سومشخص، بازی را بهصورت «ساکت» تجربه میکنند؛ یعنی در شبکههای اجتماعی یا ردیت فعالیتی ندارند.
به گزارش رسانه گیمزرادار، مدیرعامل استودیو سازنده بازی Helldivers 2، شامس جورجانی، در گفتوگویی در سرور رسمی دیسکورد بازی اعلام کرده که «اکثریت بسیار زیادی» از بازیکنان این عنوان را بهصورت «ساکت» تجربه میکنند، یعنی در شبکههای اجتماعی یا ردیت فعالیتی ندارند. به همین دلیل، تیم توسعه نمیتواند صرفاً بر اساس نظرات استریمرها یا کاربران فعال در فضای مجازی تصمیمگیری کند. جورجانی این موضوع را «چالشی برای تمام بازیها» توصیف کرد.
او توضیح داد که استریمرها گرچه صدای بلندی دارند و استانداردهایی را برای بسیاری از بازیکنان تعیین میکنند، اما در واقع نماینده سبک بازی اقلیت هستند. به گفته او: «ما برای متعادلسازی بازی، علاوهبر نظرات عمومی، به دادهها، آمار و تحلیلهای کیفی نیز تکیه میکنیم.»
جورجانی همچنین تأکید کرد که تیم توسعه همیشه تصمیمات درستی نمیگیرد و گفت: «ما همیشه اشتباه میکنیم، اما در حال یادگیری و پیشرفت هستیم، همانطور که افزایش تعداد بازیکنان و فروش بازی نشان میدهد.»
در ادامه، او اشاره کرد که بازخوردهای کاربران فعال گاهی با دادههای آماری همپوشانی دارد، اما اغلب چنین نیست. بنابراین Arrowhead از ابزارهای مختلفی برای تنظیم مسیر توسعه بازی استفاده میکند.
در پایان، جورجانی با نگاهی مثبت گفت: «ما همچنان در حال یادگیری و بهتر شدن هستیم—و این را میتوان از قدردانیهای اخیر، تعداد بازیکنان و آمار فروش مشاهده کرد.»
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.




















