پس از سالها ماجراجویی در نقاط مختلف جهان، از باتلاقهای مرطوب لوییزیانا گرفته تا مأموریتهای جهانی پرتنش، کپکام در نسخه جدید مجموعه با عنوان Resident Evil Requiem تصمیم گرفته بار دیگر به ریشههای خود بازگردد به راکون سیتی، شهری که آغازگر فاجعه بیولوژیکی این فرنچایز بود.
کوشی ناکانیشی، کارگردان بازی، در گفتوگویی با رسانه فورگیمر توضیح داده که محوریت داستان این نسخه، شخصیت گریس اشکرافت است و هدف تیم سازنده بررسی تأثیرات بلندمدت شیوع ویروس بر بازماندگان آن فاجعه است. ماساتو کومازاوا، تهیهکننده بازی، نیز با اشاره به فاصله طولانی از آخرین حضور در راکون سیتی، این بازگشت را به باز کردن درِ پلوپزی تشبیه کرده که یک هفته فراموش شده—ترکیبی از ترس، کنجکاوی و خاطرات تلخ.
کومازاوا پیشتر گفته بود که راکون سیتی بهترین بستر برای بزرگداشت سیامین سالگرد مجموعه Resident Evil است. کپکام نیز این نسخه را «مرثیهای برای آرام گرفتن خاطره فاجعه راکون» توصیف کرده؛ اما ناکانیشی تأکید دارد که بازی تنها درباره فاجعه نیست، بلکه درباره نحوه یادآوری قربانیان آن، از جمله آلیسا، در آینده است.
Resident Evil Requiem در تاریخ ۸ اسفند ۱۴۰۴ (۲۷ فوریه ۲۰۲۶) برای پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری X|S و رایانههای شخصی منتشر خواهد شد. این نسخه امکان تجربه بازی با زاویه دید اولشخص و سومشخص را بهصورت همزمان فراهم میکند. تیم سازنده وعده دادهاند که با تنظیم دقیق ریتم ترس و تنش، تجربهای «اعتیادآور اما متعادل» را برای مخاطبان رقم خواهند زد.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.




















