استودیو Team Cherry، سازنده بازی Hollow Knight، در مصاحبهای قدیمی با مجله Edge توضیح داده بود که یکی از اهداف اصلی آنها در ساخت Silksong این بوده که این بازی بتواند نقطه شروعی مناسب برای بازیکنانی باشد که نسخه اول را تجربه نکردهاند.
همانطور که رسانه گیمزرادار گزارش داد، به گفته آری گیبسون، کارگردان هنری بازی، آنها تلاش کردهاند Silksong را بهگونهای طراحی کنند که در کنار نسخه اصلی قرار بگیرد و از نظر درجه سختی نیز تعادل مناسبی داشته باشد تا برای همه قابلدسترس باشد.
یکی از دلایل طولانی شدن روند توسعه که حالا به بیش از هفت سال رسیده، به گفته اعضای تیم، این بوده که آنها با «ندانستن مقصد نهایی» احساس راحتی میکردند. گیبسون گفته بود: «ما بازیها را مثل شبکهای از ایدهها و مفاهیم میبینیم که از فیلترهایی مثل حشرات، غارها و تمدنهای ویران عبور میکنند.» ویلیام پلن، همکار اصلی پروژه نیز اضافه کرده بود که آنها با این رویکرد که مقصد نهایی را مدتی ندانند، مشکلی نداشتند و فقط به ساختن ادامه میدادند.
این تیم کوچک، برخلاف تصور برخی کاربران که فکر میکردند بازی در «جهنم توسعه» گیر افتاده، در واقع در «بهشت توسعه» مشغول کار بودهاند و از روند ساخت بازی لذت میبردهاند. آنها حتی اشاره کردهاند که میتوانستند همچنان به توسعه ادامه دهند، اما در نهایت تصمیم گرفتند پروژه را به پایان برسانند.
Silksong در تاریخ ۴ سپتامبر ۲۰۲۵ (۱۳ شهریور ۱۴۰۴) منتشر خواهد شد و از روز نخست در سرویس Game Pass در دسترس قرار میگیرد. این بازی نهتنها ادامهای برای یکی از موفقترین مترویدوانیاهای دهه اخیر است، بلکه نقطه شروعی تازه برای کسانی خواهد بود که تاکنون وارد دنیای Hollow Knight نشدهاند.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.




















