Judas با سیستم نوآورانه «Villainy» مرزهای روایت را جابه‌جا می‌کند

کن لوین، خالق آثار تحسین‌شده‌ای چون BioShock، با انتشار پوستر رسمی بازی Judas و ارائه اطلاعات تازه، پرده از یکی از خلاقانه‌ترین ویژگی‌های این عنوان جدید برداشت.

به نقل از اینسایدرگیمینگ، سیستم «Villainy» که به‌تازگی معرفی شده، قرار است نحوه شکل‌گیری دشمنان در بازی را به‌طور کامل دگرگون کند.

برخلاف بازی‌های قبلی لوین که شخصیت‌های منفی از پیش تعیین‌شده بودند، در Judas این بازیکن است که با تصمیمات خود تعیین می‌کند چه کسی به دشمن تبدیل شود. سه شخصیت کلیدی با نام «Big 3» می‌توانند در طول بازی به متحدان قابل‌اعتماد یا دشمنانی خطرناک بدل شوند—همه‌چیز بستگی به نحوه تعامل بازیکن با آن‌ها دارد. اگر این شخصیت‌ها نادیده گرفته شوند یا اعتمادشان از بین برود، به توانایی‌های جدیدی دست پیدا می‌کنند تا در برابر بازیکن ایستادگی کنند.

این سیستم با الهام از مکانیزم نمسیس در سری Shadow of Mordor طراحی شده و هدف آن ایجاد روابطی پویا، احساسی و تأثیرگذار با شخصیت‌های همراه است. آن‌ها برای جلب اعتماد بازیکن ممکن است دست به اقداماتی چون کمک در نبرد، افشای رازهای دیگران یا حتی رشوه دادن بزنند. از دست دادن یکی از این شخصیت‌ها باید همان‌قدر دردناک باشد که از دست دادن یک دوست واقعی.

لوین همچنین تأکید کرده که برخلاف شخصیت‌هایی مثل الیزابت در BioShock Infinite که شناختی از بازیکن نداشتند، در Judas شخصیت‌های Big 3 دائماً رفتار بازیکن را زیر نظر دارند و به انتخاب‌های او در مبارزه، ساخت‌وساز، هک کردن و تعاملات اجتماعی واکنش نشان می‌دهند.

استودیوی Ghost Story Games هنوز تاریخ انتشار مشخصی برای Judas اعلام نکرده، اما تأکید دارد که روند توسعه بازی به‌خوبی پیش می‌رود و تیم در حال تحقق اهداف مرحله‌ای خود است. لوین در پایان گفت: «Judas زمانی به یک بازی واقعی تبدیل می‌شود که بازیکنان آن را تجربه کنند—و ما تمام تلاشمان را می‌کنیم تا آن لحظه فرا برسد.»

 

 

 
بیشتر بخوانید :
نینتندو تأیید کرد، برنامه‌ عرضه‌ی Metroid Prime 4: Beyond همچنان پابرجاست

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: