شرکت نینتندو در ادامه دعوی حقوقی خود علیه سازندگان بازی Palworld، دو پتنت جدید در ایالات متحده ثبت کرده که میتواند آینده بازیهای موجودات قابلجمعآوری (Creature Collectors) را بهطور اساسی دگرگون کند، بهویژه آنهایی که خارج از دنیای پوکمون فعالیت میکنند.
به گزارش رسانه گیمزرادار، حدود یک سال پیش، کمپانی Pokémon که تحت مالکیت نینتندو است، شکایتی رسمی علیه استودیوی Pocketpair، سازنده Palworld، بهدلیل نقض پتنت ثبت کرد. از آن زمان، ماجرا پیچیدهتر شده و نینتندو بهطور مداوم پتنتهای جدیدی را به ثبت رسانده است. طبق گزارش Games Fray، این شرکت هفته گذشته یک پتنت جدید دریافت کرده و روز گذشته نیز پتنت دیگری به نام خود ثبت کرده است.
یکی از این پتنتها مربوط به مکانیزم «تعویض روان بین سواریها» است، اما پتنت دوم اهمیت بسیار بیشتری دارد؛ چرا که بهطور مستقیم به هسته اصلی گیمپلی بازیهایی مانند Palworld، Moonstone Island و Cassette Beasts مربوط میشود. این پتنت، فرآیند احضار یک شخصیت (مانند Pal در Palworld) و استفاده از آن در مبارزه را تحت مالکیت نینتندو قرار میدهد.
بر اساس پتنت شماره 12,403,397 که توسط اداره ثبت اختراعات ایالات متحده به نینتندو اعطا شده، اگر در یک بازی شرایطی وجود داشته باشد که شامل یک شخصیت قابلحرکت در فضای مجازی، یک زیرشخصیت احضارشونده (مثل پوکمون یا Pal) و دشمنی در همان محیط باشد، حالا این سناریو تحت مالکیت انحصاری نینتندو قرار میگیرد. حتی اگر دشمنی در لحظه حضور نداشته باشد، پتنت همچنان اعمال میشود—و این موضوع باعث پیچیدگی بیشتر در استفاده از این مکانیزم در سایر بازیها خواهد شد.
در واقع، نینتندو اکنون مالک قانونی مکانیزم احضار موجودات برای مبارزه در بازیهای این سبک شده است. هنوز مشخص نیست این پتنت چه تأثیری بر آینده Palworld خواهد داشت، اما Pocketpair پیشتر مجبور شده بود برای جلوگیری از اختلال در روند توسعه، برخی مصالحهها را بپذیرد.
چند ماه قبل نیز نینتندو متن یکی از پتنتهای کلیدی مربوط به فناوری سواری در بازیهایی مانند Pokémon را بهروزرسانی کرد تا دامنه حقوقی آن را گسترش دهد. با توجه به این اقدامات، آینده سبک Creature Collector در هالهای از ابهام قرار دارد، اما طرفداران امیدوارند که خلاقیت و تنوع در این ژانر همچنان ادامه یابد.
در همین حال، Palworld با وجود این چالشها، موفق شده در استیم بازخوردهای «بسیار مثبت» دریافت کند؛ بهویژه پس از آنکه Valve سیستم امتیازدهی مبتنی بر زبان را معرفی کرد. تیم سازنده نیز در واکنش به این استقبال اعلام کرده: «همیشه از حمایت شما بینهایت سپاسگزاریم.»
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.



















