هشدار مدیران سابق بتسدا و ایکس‌باکس درباره آینده سرویس‌های اشتراکی

مدیران سابق بتسدا و ایکس‌باکس درباره تعادل شکننده میان محتوا و درآمد هشدار دادند.

به گزارش گیمینگ‌بولت، در حالی که سرویس‌های اشتراکی مانند گیم‌پس و پلی‌استیشن پلاس به بخش جدایی‌ناپذیر صنعت بازی تبدیل شده‌اند، برخی از چهره‌های باسابقه این حوزه نسبت به آینده این مدل تجاری ابراز نگرانی کرده‌اند. پیت هاینز، مدیر پیشین بخش ارتباطات و انتشارات شرکت بتسدا، در گفت‌وگویی با رسانه Dbltap تأکید کرده که اکوسیستم فعلی سرویس‌های اشتراکی ممکن است در بلندمدت برای توسعه‌دهندگان آسیب‌زا باشد.

او با اشاره به تجربه‌های گذشته‌اش گفت: «سرویس‌های اشتراکی حالا به یک هنجار تبدیل شده‌اند، اما همین هنجار باعث شده بازیکنان دیگر بازی‌ها را نخرند، بلکه فقط مصرف‌کننده محتوا باشند. اگر این سرویس‌ها نتوانند میان خواسته‌های مدیران، نیازهای کاربران و ارزش واقعی محتوای تولیدشده تعادل برقرار کنند، نه‌تنها اشتراک‌ها بی‌ارزش می‌شوند، بلکه توسعه‌دهندگان نیز در اکوسیستمی گرفتار می‌شوند که برای کارشان پاداش مناسبی قائل نیست.»

هاینز معتقد است که مدل فعلی اشتراک، به‌ویژه در مواردی که بازی‌ها برای فروش مستقیم طراحی شده‌اند، می‌تواند درآمد آن‌ها را کاهش دهد و فشار مضاعفی بر تیم‌های سازنده وارد کند. او هشدار داد که اگر مدیران این سرویس‌ها نتوانند به‌درستی تشخیص دهند چه نوع محتوا باید تولید شود و چگونه باید به آن ارزش‌گذاری شود، صنعت با چالش‌های جدی روبه‌رو خواهد شد.

جالب اینکه شانون لافتیس، مدیر اجرایی سابق ایکس‌باکس، نیز با دیدگاه هاینز هم‌نظر است. او در حساب لینکدین خود نوشت: «سرویس‌هایی مثل گیم‌پس در معرفی بازی‌های کوچک و مستقل عملکرد خوبی دارند، اما در عین حال، عرضه بازی روی این سرویس‌ها اغلب به قیمت کاهش فروش مستقیم آن‌ها تمام می‌شود مگر اینکه بازی از ابتدا برای درآمدزایی پس از عرضه طراحی شده باشد.»

لافتیس همچنین به تنش‌های درونی ناشی از این مدل اشاره کرد و گفت که می‌تواند درباره چالش‌های ناشی از این ساختار مطالب زیادی بنویسد. او تجربه‌های خود را به‌عنوان مدیر استودیوهای مختلف ایکس‌باکس، از جمله World’s Edge و بخش سرگرمی‌های جهانی مایکروسافت، به‌عنوان پشتوانه این تحلیل مطرح کرد.

با افزایش وابستگی صنعت بازی به مدل‌های اشتراکی، این هشدارها می‌توانند زنگ خطری برای بازنگری در نحوه تعامل میان سازندگان، ناشران و پلتفرم‌های اشتراکی باشند تا ارزش واقعی خلاقیت و تولید محتوا در این اکوسیستم حفظ شود.

 

 

 
بیشتر بخوانید :
Sloclap: هدف ما خلق تجربه‌ای متفاوت از FIFA و Rocket League است

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: