استودیوی Chronospace پس از بازنگری کامل در ساختار و هویت بازی War Mechanic، بار دیگر این عنوان را با تغییرات گسترده معرفی کرده است.
این بازی تکنفره در سبک اکشن-ماجراجویی، حالا با روایتی عمیقتر و گیمپلی چندلایه، بهجای یک شبیهساز ساده، تجربهای داستانمحور و سیستممحور را ارائه میدهد. دنیای بازی در نسخه جدید فرض میکند که جنگ جهانی دوم هرگز به پایان نرسیده و جهان درگیر نبردی بیپایان باقی مانده است.
در نسخه اولیه که در سال ۲۰۲۴ معرفی شد، تمرکز بازی بر ساختوساز و مدیریت منابع بود. اما اکنون War Mechanic با ترکیبی از مبارزات اولشخص، بقا، اتوماسیون صنعتی، وسایل نقلیه جنگی و انتخابهای روایی بازگشته است. این تحول با پیوستن دو نویسنده برجسته، یاچک کومودا و ماچی یورویچ—که پیشتر در ساخت نسخههای اول و دوم The Witcher نقش داشتند—رنگ و بویی جدیتر و تاریکتر به خود گرفته است.
کومودا در مصاحبهای گفته: «ما متوجه شدیم که جهان War Mechanic ظرفیتهای روایی بسیار بیشتری دارد. بنابراین تصمیم گرفتیم از قالب اولیه عبور کنیم و اثری خلق کنیم که هم از نظر داستانی و هم از نظر گیمپلی، تجربهای کاملتر ارائه دهد.»
War Mechanic با استفاده از موتور Unreal Engine 5.5 توسعه یافته و از نظر بصری جهشی چشمگیر نسبت به نسخه اولیه داشته است. محیطهای وهمآلود، طراحی خلاقانه باسها و رباتها، و رابط کاربری بازطراحیشده، همگی در خدمت خلق تجربهای روانتر و درگیرکنندهتر هستند.
ویژگیهای برجسته بازی شامل موارد زیر است:
- کاوش در جزیرهای جنگزده با تهدیدهای متنوع و منابع محدود
- بازسازی پایگاههای متروکه و ایجاد زیرساختهای دفاعی و تولیدی
- مبارزات اولشخص با سلاحهای قابل ارتقا و وسایل نقلیه جنگی
- سیستم اتوماسیون برای جمعآوری منابع و ارتقای تجهیزات
- طراحی تاکتیکی وسایل نقلیه و استفاده از نقشههای نظامی برای کنترل میدان نبرد
War Mechanic بهزودی در قالب نسخه Early Access منتشر خواهد شد و با توجه به تیم نویسندگی قدرتمند و بازطراحی گسترده، میتواند به یکی از آثار متفاوت و تأثیرگذار سال تبدیل شود.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.




















