تحول در سیستم مبارزات The Outer Worlds 2؛ از الهام تا همکاری با بزرگان شوتر

استودیوی Obsidian Entertainment در آستانه انتشار نسخه دوم The Outer Worlds، از تغییرات بنیادینی در ساختار مبارزات و گان‌پلی این عنوان پرده برداشته است.

برخلاف نسخه اول که بیشتر بر روایت و نقش‌آفرینی تمرکز داشت، دنباله جدید قرار است تجربه‌ای پرانرژی‌تر، روان‌تر و تاکتیکی‌تر ارائه دهد، تغییری که حاصل بازنگری کامل در سیستم برخوردها و همکاری با تیم‌های مطرح صنعت بازی‌سازی است.

برندون آدلر، کارگردان پروژه، در گفت‌وگویی با GamesRadar تأکید کرده که بازخوردهای کاربران نقش کلیدی در این تحول داشته‌اند. او توضیح داده که تیم توسعه، سیستم مبارزات را از پایه بازسازی کرده تا تنوع بیشتری در درگیری‌ها ایجاد شود و حس ضربه‌پذیری و واکنش‌پذیری به شکل ملموس‌تری منتقل گردد.

اما نقطه عطف این بازطراحی، همکاری مستقیم با تیم 343 Industries، سازندگان مجموعه Halo، بوده است. آدلر می‌گوید که این همکاری باعث شد تا تیم Obsidian به درک عمیق‌تری از گان‌پلی برسد و بتواند تنظیمات تیراندازی را به سطحی برساند که با استانداردهای شوترهای مدرن هم‌خوانی داشته باشد. بازخوردهای فنی و تجربی تیم Halo در زمینه طراحی سلاح، انیمیشن‌های شلیک و حس کنترل، نقش مهمی در شکل‌گیری نسخه نهایی داشته‌اند.

در کنار این همکاری، متیو سینگ، طراح ارشد بازی، از سری Destiny به‌عنوان منبع الهام اصلی یاد کرده است. او و تیمش تلاش کرده‌اند تا روانی حرکت، دقت در تیراندازی و هیجان لحظه‌ای را به همان سطحی برسانند که بازیکنان در Destiny تجربه می‌کنند. اضافه شدن قابلیت‌هایی مانند سر خوردن، بالا رفتن از سطوح و پارکور، باعث شده تا جابه‌جایی در محیط‌های بازی نه‌تنها سریع‌تر بلکه استراتژیک‌تر باشد.

این تغییرات در گیم‌پلی، زمانی اهمیت بیشتری پیدا می‌کنند که در کنار سیستم نقش‌آفرینی عمیق بازی قرار بگیرند. ترکیب انتخاب‌های داستانی با مبارزات پویا، تجربه‌ای چندلایه خلق می‌کند که هم مخاطبان شوترهای کلاسیک را راضی نگه می‌دارد و هم طرفداران سبک RPG را به وجد می‌آورد.

The Outer Worlds 2 قرار است در تاریخ ۲۹ اکتبر ۲۰۲۵ (۷ آبان ۱۴۰۴) برای پلتفرم‌های Xbox Series X/S، PlayStation 5 و PC منتشر شود و از روز نخست در سرویس Game Pass نیز در دسترس خواهد بود. تیم سازنده همچنین از آثار شاخصی چون Fallout: New Vegas، Deus Ex: Human Revolution و Mankind Divided به‌عنوان منابع الهام نام برده‌اند، نشانه‌ای از جاه‌طلبی این پروژه برای ترکیب روایت عمیق با اکشن مدرن.

 

 

 
بیشتر بخوانید :
بازی Stellar Blade در مسیر پی‌سی قرار دارد

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: