در حالیکه سونی هنوز بهصورت رسمی زمان عرضه قابلیتهای گرافیکی جدید کنسول PS5 Pro را اعلام نکرده، منابع غیررسمی از جمله یوتیوبر Moore’s Law is Dead مدعی شدهاند که پشتیبانی از فناوری FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) در سهماهه نخست سال ۲۰۲۶ به این کنسول اضافه خواهد شد. این اطلاعات تازه، چشمانداز دقیقتری از برنامههای آینده سونی برای ارتقای کیفیت بصری بازیها ارائه میدهد.
FSR 4 که جدیدترین نسخه از فناوری ارتقای تصویر AMD محسوب میشود، پیشتر همزمان با عرضه کارتهای گرافیک Radeon RX 9070 و RX 9060 معرفی شده بود. حالا بهنظر میرسد این قابلیت نهتنها در رایانههای شخصی، بلکه در کنسولهای نسل جدید نیز جای خود را باز خواهد کرد. طبق گمانهزنیها، پشتیبانی از FSR 4 در PS5 Pro یا همزمان با معرفی آن برای کارتهای گرافیک مبتنی بر معماری RDNA 3 رخ خواهد داد یا اندکی پس از آن، در اوایل ۲۰۲۶.
همکاری میان سونی و AMD برای ادغام این فناوری نخستین بار در دسامبر ۲۰۲۴ اعلام شد. مارک سرنی، معمار ارشد کنسولهای پلیاستیشن، در مصاحبهای در مارس گذشته توضیح داد که هدف این همکاری، استفاده از الگوریتمهای یادگیری ماشینی برای ارتقای کیفیت تصویر و تجربه گیمپلی است. او همچنین از فناوری اختصاصی سونی با نام PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) پرده برداشت؛ سیستمی که قرار است در کنار FSR 4 عمل کند و خروجیهایی مشابه آن ارائه دهد.
سرنی تأکید کرد که تمرکز اصلی در سال ۲۰۲۵ روی همکاری با توسعهدهندگان برای یکپارچهسازی PSSR در بازیهایشان خواهد بود. بهطور همزمان، تیم فنی سونی نیز در حال کار روی پیادهسازی شبکه عصبی جدیدی در PS5 Pro است که بتواند ورودیهای مشابه FSR 4 را دریافت کرده و خروجیهایی با کیفیت مشابه تولید کند. او این پروژه را «بلندپروازانه و زمانبر» توصیف کرد و دلیل عدم عرضه فوری این قابلیت را همین پیچیدگیهای فنی دانست.
از نظر توان پردازشی، PS5 Pro قرار است به سطحی برسد که با کارتهای گرافیک قدرتمند AMD رقابت کند. سرنی اعلام کرده که این کنسول قادر است تا ۳۰۰ TOPS (تریلیون عملیات در ثانیه با دقت ۸ بیت) را بدون استفاده از sparsity اجرا کند؛ عددی که نشاندهنده جهشی بزرگ در قدرت پردازش گرافیکی کنسولهای خانگی است.
با توجه به این اطلاعات، بهنظر میرسد PS5 Pro نهتنها یک نسخه ارتقاءیافته از پلیاستیشن ۵ خواهد بود، بلکه بستری برای آزمایش و پیادهسازی فناوریهای گرافیکی نسل آینده نیز محسوب میشود. اگر این برنامهها طبق زمانبندی پیش بروند، سال ۲۰۲۶ میتواند نقطه عطفی در تحول بصری بازیهای کنسولی باشد، تحولی که با ورود FSR 4 به دنیای پلیاستیشن آغاز خواهد شد.
منبع: GamingBolt
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.

















